都柏林,2024年12月4日(GLOBE NEWSWIRE)-“2024-2023年按平台类型、年龄组、设备、国家和公司分析的视频游戏市场全球预测报告”已添加到ResearchAndMarkets.com的产品中。全球视频游戏市场预计将从2023年的2308.6亿美元增长到2032年的5634.4亿美元,复合年增长率为2024年至2032年,即10.42%。
这促成了巨大的增长,这取决于智能手机的更高采用率、更好的游戏技术以及电子竞技和游戏流行传统的增加。技术进步是视频游戏市场增长的关键因素。硬件创新,如更强大的游戏机和高性能PC,改善了图形、速度和整体用户体验。此外,软件开发包括游戏引擎和人工智能。这有助于使游戏更加复杂和身临其境。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏的兴起正在改变玩家参与游戏的方式。
创造更具互动性的体验这些技术进步吸引了新的玩家,并保持了现有的玩家,以提供更好的游戏体验。2024年8月黑色神话:悟空是一款流行的电子游戏,由中国传奇人物孙悟空和小说主演。经典的《西游记》在发布后不久就吸引了140万玩家。Steam上最受欢迎的游戏列表也是如此。移动游戏越来越受欢迎
手机游戏的兴起导致了视频游戏市场的巨大扩张。随着智能手机的普及,许多人可以随时随地访问游戏。
移动游戏的便利性吸引了休闲游戏玩家和年轻观众。让用户参与进来移动平台通常会提供免费的游戏模型和应用内购买,使其更容易访问和盈利。社交媒体集成和多人游戏功能促进了玩家之间的竞争和协作。它增加了手机游戏的采用率,并为市场增长做出了贡献。到2024年1月,全球视频游戏用户预计将达到约33.2亿,这反映了该行业的巨大人气和预期增长。
电子竞技和流媒体平台的增长
电子竞技和流媒体平台的兴起将游戏转变为一项观赏性运动。这导致了显著的市场增长。竞技游戏吸引并支持大量观众。让视频游戏更加可见,合法的流媒体平台,如Twitch和YouTube Gaming,允许玩家分享游戏并与社区互动。这创造了一种高曝光度的游戏文化,吸引了新玩家,并通过广告产生收入。
订阅和营销越来越多地接受电子竞技作为一种潜在的商业模式,这推动了人们对视频游戏市场的更多兴趣和投资。欧洲视频游戏产业
欧洲视频游戏行业在消费者需求增加和技术进步的推动下正在经历显著增长,英国、德国和法国等主要市场在游戏开发和分销方面处于领先地位,这对该行业的扩张起着重要作用。移动、电子竞技和在线游戏的兴起正在激发不同受众的新兴趣和参与度。
欧洲制造商也专注于创新食品和体验,这使该行业成为全球舞台上的关键参与者。德国电子游戏产业
德国电子游戏产业是一个充满活力的产业,被公认为欧洲最大的产业之一。这个行业有各种各样的游戏,包括动作游戏、模拟游戏和角色扮演游戏,吸引了大量观众。德国是Ubisoft Blue Byte和Crytek等领先游戏开发商和发行商的所在地,也是全球游戏发布的主要支持者。
该国举办了大型游戏活动,如Gamescom,吸引了行业专家和游戏玩家。此外,手机游戏和电子竞技的日益普及推动了创新,扩大了玩家基础,巩固了德国作为全球游戏关键参与者的地位。2024年8月,Gamescom发布了一些关于这款游戏的惊人新消息。“无主之地”、“使命召唤”和以下描述。沙特阿拉伯视频游戏产业
沙特阿拉伯的电子游戏产业正在迅速发展。这反映了沙特阿拉伯对娱乐和数字创新的日益关注。
根据《2030年愿景》,由于单位促进游戏多样性的政策,当地制造商在全球市场上获得了认可。电子竞技的发展只会增加这种增长。这是吸引玩家和观众的最重要的问题和比赛之一。年轻且精通技术的人群也在推动对移动和在线游戏的需求。与此同时,沙特阿拉伯继续投资于游戏开发和基础设施。因此,该行业已准备好迅速扩张。通过将该国定位为全球游戏行业的新参与者。
2023年11月,穆罕默德·本·萨尔曼·米斯克基金会旗下的漫画制作公司在利雅得有组织地推出了《XP》。推出新视频游戏社区的活动旨在通过特殊的游戏体验与全国各地的玩家建立联系。
视频游戏公司分析
电子游戏市场的主要参与者包括动视暴雪、苹果股份有限公司、迪士尼、艺电股份有限公司、Lucid Games、微软、任天堂、Rovio Entertainment Corp.、索尼互动娱乐股份有限公司、腾讯控股有限公司。报告中回答的关键问题:视频游戏行业有多大?视频游戏行业的增长率是多少?视频游戏行业的主要参与者是谁?推动视频游戏行业发展的因素是什么?
哪个地区在电子游戏行业占据了最大的市场份额?视频游戏市场报告涵盖了哪些细分市场?所有公司都涵盖了5个观点
概述
关键人员
近期发展与策略
产品组合
财务洞察力
关键属性:报告属性详细信息编号。2020年预测期2023年-2032年预计市场价值(美元)2308.6亿美元到2032年预计市场价格(美元)5634.4亿美元复合年增长率10.4%覆盖全球的地区
涵盖的关键主题:
1.导言
2.研究与方法
3.执行摘要
4.市场动态
4.1增长动力
4.2挑战
5.全球视频游戏市场
6.市场份额分析
6.1平台类型
6.2年龄组
6.3设备
6.4国家
7.平台类型
7.1在线
7.2离线
8.年龄组
8.1第X代
8.2 Y世代
8.3 Z世代
9.装置
9.1智能手机
9.2计算机
9.3控制台
10.国家
10.1北美
10.1.1美国
10.1.2加拿大
10.2欧洲
10.2.1法国
10.2.2德国
10.2.3意大利
10.2.4西班牙
10.2.5英国
10.2.6比利时
10.2.7荷兰
10.2.8土耳其
10.3亚太地区
10.3.1中国
10.3.2日本
10.3.3印度
10.3.4澳大利亚
10.3.5韩国
10.3.6泰国
10.3.7马来西亚
10.3.8印度尼西亚
10.3.9新西兰
10.4拉丁美洲
10.4.1巴西
10.4.2墨西哥
10.4.3阿根廷
10.5中东和非洲
10.5.1南非
10.5.2沙特阿拉伯
10.5.3阿联酋
11.波特的五大分析
11.1买方的议价能力
11.2供应商的议价能力
11.3竞争程度
11.4新进入者的威胁
11.5替代品的威胁
12.SWOT分析
12.1强度
12.2弱点
12.3机会
12.4威胁
13.公司分析
动视暴雪
苹果股份有限公司。
迪士尼
艺电股份有限公司。Lucid游戏
微软
任天堂
Rovio娱乐公司。索尼互动娱乐股份有限公司。腾讯控股有限公司。有关此报告的更多信息,请访问
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