40 FPS应该是标准

介绍
随着越来越多的游戏在Xbox Series和PlayStation 5游戏机上出现性能问题和图像质量问题,让我印象深刻的一点是,为什么没有更多的开发人员开始在他们的游戏中实现40 FPS选项?现在有相当多的游戏实现了40 FPS,即PlayStation的大部分第一方努力和游戏,如《瘟疫故事安魂曲》、《霍格沃茨遗产》和《星际争霸》。但这份清单并不像我希望的那么广泛。

伟大的妥协
让我们先来看看为什么40FPS是一个很好的折衷方案。首先是响应时间。正如我在《大学橄榄球25》的评论中所指出的,当以60 FPS的速度比赛时,输入响应时间约为16.67 ms。当以30 FPS播放时,大约有33毫秒的输入响应。现在,40 FPS似乎与30 FPS没有太大区别,但在帧时间和25毫秒的输入响应方面,它在30到60 FPS之间非常舒适。

在实践中,这意味着获得保真度模式的好处,即光线追踪和更好的图像质量,同时还具有性能模式的大部分流动性和输入响应。在我看来,这是一个很大的妥协。洞穴?但有一个主要的警告,那就是用户需要以120hz的频率运行他们的系统。为了获得40 FPS的全部好处,用户必须拥有更高的刷新率面板,虽然还不是行业标准,但在这一代主机中,我亲眼目睹了越来越多的朋友升级到更高的更新率面板,如显示器或OLED电视。

因此,随着越来越多的用户升级到更高刷新率的面板,让他们有更多的选择来享受他们玩的游戏,这才有意义!有些游戏肯定需要40 FPS模式,而其他游戏则会从中受益
现在有一些游戏可以从120hz容器中的40FPS中受益匪浅。PS5上的《最终幻想重生》和《最终幻想16》等游戏迫切需要这些选项。还有一些游戏以如此流畅的30fps运行,添加40fps选项几乎是不费吹灰之力的。

这个例子的主要标题是Hellblade 2。每秒40帧的帧率也可以成为PC手持领域的目标,因为ROG Ally和Steam Deck OLED都配备了更高刷新率的显示器。即使在较小的屏幕上,玩家也能从改进的视觉效果和更好的输入响应中受益。结论
I、 和大多数游戏玩家一样,我喜欢高帧率,但对于单人游戏来说,我已经开始意识到40 FPS就足够了。

展望未来,我希望看到更多的开发人员在他们的主机版本中提供30 FPS(保真度模式)、40 FPS(平衡模式)和60/120 FPS(性能模式)作为标准。虽然我知道这可能在每个版本中都不可行,因为每个开发人员都有不同的目标,但我认为如果一款游戏可以达到至少稳定的30 FPS,那么添加40 FPS的选项应该是可行的。

对于我们所有在更高刷新率显示器上玩游戏的人来说,我们非常感谢能够稍微调整我们的游戏体验并最大限度地提高我们的设置。