联合国与PlanetPlay合作,通过视频游戏促进可持续的未来和气候变化

联合国开发计划署(开发署)与致力于利用游戏促进环境变化的非营利组织PlanetPlay合作,于11月底在其网站上宣布推出Play2Act倡议。联合国指出,作为一个影响深远的广泛社区,全球游戏玩家有可能解决气候危机和与我们的生态系统有关的问题。因此,该倡议旨在利用游戏社区的重大影响力,预计到2024年底将有超过33亿游戏玩家,并推动全球积极的环保行动。

Play2Act倡议是欧盟资助的GREAT项目的一部分,该项目探讨了电子游戏如何让公民参与政策讨论,包括气候行动。根据游戏内民意调查的公告,该倡议收集了玩家对“电子游戏如何帮助应对气候变化和保护自然”的评论。通过在游戏中加入这些民意调查,玩家可以在玩他们最喜欢的游戏的同时分享他们对这一主题的看法。联合国强调,从Play2Act收集的数据将有助于更好地理解游戏如何激发对环境问题的集体行动。

Play2Act于2024年底推出,以阿拉伯语、英语、法语和普通话等十种语言进行调查,以确保全球可访问性。根据联合国的公告,截至10月中旬,来自200多个国家的50多万参与者已经参加了这项调查,初步结果显示,游戏在教育玩家应对气候挑战和环境计划方面具有巨大潜力。

此外,来自莱布尼茨教育研究与信息研究所、Zentrum für Soziale Innovation、博尔顿大学、牛津大学和拉里奥哈国际大学等机构的顶尖学者正在分析这些发现,旨在为将游戏用作影响全球政策以促进变革的工具提供科学依据。

游戏作为一种文化工具
此外,根据公告,包括微软Xbox、Rovio、Niantic、Bandai Namco、创意移动、Eline Media、FunPlus、洛克伍德出版、SYBO和Ten Square Games在内的主要游戏公司都是该倡议的创始合作伙伴。这些公司正在帮助在他们的游戏中或通过社交媒体推广Play2Act,通过在游戏中加入可持续发展主题来提高环境意识。

在发布会上,PlanetPlay首席执行官Rhea Loucas强调了电子游戏作为文化工具的重要性,并表示:“这一举措旨在吸引游戏社区,利用其影响力推动积极变革。”联合国开发计划署气候中心主任Jennifer Baumwoll补充道:“Play2Act将使玩家能够就游戏如何为全球气候行动做出贡献发表意见。我们的目标是利用这个平台来促进突破性的解决方案。”

根据公告,通过Play2Act等举措,联合国和游戏行业正在展示如何将娱乐平台转变为有意义变革的载体。这些努力还致力于激励游戏社区提高对气候变化和环境退化的认识并采取行动,为更可持续的未来提供一条道路。PlanetPlay和联合国开发计划署邀请更多的游戏工作室和制作人参与其中,无论规模大小。