AI能让电子游戏更加身临其境吗?一些工作室借助AI驱动的NPC以增强互动

洛杉矶:几十年来,电子游戏一直依赖预设的、僵硬的NPC互动来帮助玩家完成他们的冒险旅程。但随着人工智能(AI)技术的进步,游戏工作室正在探索生成式AI来帮助构建环境,协助游戏作者编写NPC对话,并赋予电子游戏曾经只在桌面角色扮演游戏中出现的即兴创意。在多人游戏《魔法零售商》中,玩家帮助经营一家魔法家具店并服务顾客,希望获得五星好评。

作为一名销售员兼巫师,他们可以拾取和检查物品,或者告诉系统他们想如何处理产品,例如拆分椅子获取零件或撕下一页书写信条给顾客。玩家与商店及周围NPC的互动——从游戏机制到内容和对话创建——都是由AI驱动,而不是预先设定的脚本,以创造更多聊天和使用商店物品的选项。

“我们相信生成式AI可以解锁一种全新的游戏玩法,这种玩法让世界变得更具响应性,更能迎合玩家的创造力和他们想要讲述的故事情节,在我们为他们创造的幻想环境中,”《魔法零售商》的创造者之一、Jam & Tea Studios的联合创始人迈克尔·依曹说。典型的NPC体验往往让人感觉有些不足。与传递任务信息的NPC预设互动通常只有几种聊天选项,结果都一样:玩家获得需要的信息并继续前进。

游戏开发者和AI公司表示,通过使用生成式AI技术,他们旨在创建更丰富的游戏体验,让玩家在设计师构建的世界中与人和环境建立更细致的关系。如果设计师们能够创造出感觉更为生动且能实时响应玩家选择的环境,生成式AI还可以为玩家提供更多离开预设路径并创造自己故事的机会。尽管开发者们在如何以及是否在他们的产品中使用AI方面存在争议,但科技公司依然在继续为游戏开发AI技术。

Nvidia开发的ACE技术利用生成式AI赋予所谓的“数字人类”生命力。Inworld AI为开发者提供一个平台,用于生成NPC的行为和对话。游戏公司育碧去年表示,他们使用内部AI工具Ghostwriter来帮助编写部分NPC对话,而不是替代游戏作家。游戏开发者大会今年一月发布的一份报告显示,近一半受访开发者表示目前在工作场所使用了生成式AI工具,其中31%表示他们个人使用这些工具。

独立工作室的开发者最有可能使用生成式AI,37%的受访开发者报告使用这项技术。然而,大约五分之四的开发者表示他们担心AI的伦理使用。Jam & Tea的CEO卡尔·奎表示,AI应该负责任地与创作者一起使用,以提升故事——而不是取代他们。“一直以来的目标都是:如何使用这个工具来创造一种让玩家之间更加连结的体验?”奎说,他也是公司的创始人之一。“他们可以讲述以前无法讲述的故事。”

依曹说,AI为NPC提供无穷无尽的对话内容“绝对是一个优势”,但“没有意义的内容只是无尽的噪音”。这就是为什么Jam & Tea使用AI——通过Google的Gemma 2和他们在Amazon上的服务器——赋予NPC更多能力,不只是回应。他们可以在购物时寻找物品,或回应其他NPC,从而添加“比通常的预设互动更多的生动和反应性”。

“我看着玩家把我们的购物体验变成了一种约会模拟,因为他们和顾客调情,然后NPC们做出了非常现实的回应,”他说。“看游戏动态地对玩家带来的东西作出反应,真的很有趣。”展示在《机甲突破》游戏中与NPC对话的例子时,玩家在游戏中与战争机器搏斗,Ike Nnole说Nvidia使用小型语言模型使其AI“人类”比以前响应更快。借助Nvidia的AI,玩家可以与机械师Martel互动,要求她定制机甲的颜色。

“通常,玩家会通过菜单来完成这一切,”Nvidia的高级产品营销经理Nnole说。“现在,体验可以变得更加互动和快捷。”加拿大AI公司Artificial Agency构建了一个引擎,允许开发者将AI引入游戏的任何部分——不仅是NPC,还包括伙伴和“监督代理”,可以引导玩家找到他们遗漏的内容。公司表示,该AI还可以创建教程,教导玩家缺乏的技能,以便他们在游戏中获得更多乐趣。

“我们喜欢的一种表达方式是,把游戏设计师放在每个玩家的肩膀上,”Artificial Agency的联合创始人Alex Kearney说。她表示,该公司的AI引擎可以在游戏开发周期的任何阶段集成。Artificial Agency的CEO布莱恩·坦纳说,为游戏的每个可能结果编剧是乏味且难以测试的。他们的系统允许设计师更加像导演,通过告诉角色关于他们的动机和背景来操作。

“这些角色可以根据游戏中实际发生的事情即兴发挥,”坦纳说。坦纳说,很容易碰到游戏的限制,NPC会不断重复相同的台词,而不管玩家如何与他们互动。但随着AI的不断进化,这种情况会改变,他补充道。“这真的会让世界感觉像是活的,而且一切都会对实际发生的事情作出反应,”他说。“这会增加极大的真实感。”——美联社