战神:诸神黄昏 – PC版本 | 测试 – 游戏测试

看起来依然很出色
《战神:诸神黄昏》终于在独占PlayStation两年之后登录PC平台。虽然从技术上讲这是一款较老的游戏,但它在PC上依然看起来非常出色,游戏体验极佳,并且增加了多个新选项,比如DLSS 3、FSR 3.1、XeSS 1.3图像上采和FSR及DLSS帧生成。

游戏基于Santa Monica Studio开发的一个未详细说明的引擎,该工作室自2005年以来一直从事《战神》系列的开发。当然,这个引擎为了《诸神黄昏》进行了更新,支持上述的图像上采功能以及必需的DX12支持。这意味着你可以用相对平庸的硬件享受《战神:诸神黄昏》的全部魅力。不过有些遗憾的是,《诸神黄昏》目前不支持光线追踪。分辨率和性能
由于《战神:

诸神黄昏》最初是PS4和PS5独占游戏,所以它的CPU要求相对较低。因此,在PC上你可能只会看到最低的CPU占用率,前提是你拥有一款Zen 3或更新的CPU。通常情况下,你必须完全依赖GPU来运行这个游戏。游戏中有一些大型开放世界部分,但这些部分的NPC较少,这也是因为在老款游戏机上的CPU限制。测试使用了1080p、1440p和4K分辨率,预设为“超高”、“高”和“中等”。

预设可以在游戏中更改,大多数更改会立即生效。要在1080p超高设置下达到60帧率,一块7700 XT或3060 Ti就足够了。如果你更喜欢1440p和超高设置,你至少需要一块7900 GRE或RTX 4070来达到60帧。在最大图形设置和原生4K模式下,要达到60帧需要非常好的GPU,例如需要4070 Ti Super,而7900 XT和4070 Ti稍低一些。

如果使用图像上采技术,你也可以用较差的GPU在不同设置下达到60帧。