霍华德·J·福特谈电影的未来,《逃脱》和《黑暗游戏》

Escape
独立电影导演霍华德·福特的两部新长片《逃脱》和《黑暗游戏》都围绕着被囚禁的角色展开。在《逃脱》中,由福特编剧和执导,十名女性在沙漠中反抗绑架她们的贩卖者。同时,由Tom George、Gary Grant和Niall Johnson编剧的《黑暗游戏》则聚焦于一场在暗网上展开的游戏节目,参与者是被迫为生存而战的囚犯。

福特对面临逆境的角色抱有浓厚兴趣,无论是在《悬崖》中与凶杀手抗衡的被困登山者,还是在《绝不放手》中为救被绑架的儿子而越轨的母亲。《逃脱》和《黑暗游戏》是他以生存为核心的暴力电影宇宙的自然拓展。我第一次与福特本人见面是在2013年的FrightFest,当时他与弟弟Jonathan共同执导的《行尸走肉2:印度》作为开幕影片放映。

我们从那时起就保持联络,每次交谈他总是充满活力,这也许是必需的,因为他需要平衡拍摄电视广告和独立长片,这些影片的资金都是他自己筹集的。Escape
通过虚拟方式讨论《逃脱》和《黑暗游戏》时,福特依然和以往一样和蔼可亲、情绪高涨。我们的对话毫不费力地展开,他谈到了这两部影片在他整体电影作品中的位置,制作电影的未知旅程,以及电影的未来。Paul Risker: 你对电影故事讲述有特定的方法吗?

Howard Ford: 作为一个电影制作人,我一直喜欢带领观众进入一个与平常房间不同的世界,因为大多数看我电影的人都在房间里。希望他们不是戴着塑料耳机在火车上看。有时他们确实这样,你无法阻止。我觉得,“来吧,让我们带观众去一个地方,让他们看到一点日落,享受一下假期。”这是我一直试图做的,你可以爱或恨它,但我想带你去一个不同的地方。PR: 你有两部电影即将接连上映。

《逃脱》是你编剧和导演的,而《黑暗游戏》则是你受聘执导的。不过,两部电影都涉及被绑架的角色。HF: 你说得对,这是我第一次在四周内有两部电影上映。它们在被绑架和强迫做不想做的事情方面有相似之处。有很多谋杀活动,我们这么说吧。它们都有这个共同点,但我也希望它们在视觉上是不同的电影。我希望《逃脱》有点狂野,因为我知道它是关于十个被绑架参与性交易的女孩以及复仇的故事。

这是我拍的第十部电影,是我自己筹集资金的独立电影,我可以随意修改剧本,或者临时编写一些情节。这些电影一般预算较低,你不能用大投资者的钱这么做。我只想在《逃脱》中尽情发挥,我想,“好吧,第十部电影。去他的!我要做一些我可能不被允许做或者永远不会被允许做的事情。让我们带着一群美女和可怕的罪犯到沙漠里,制造混乱。”这就是这个想法的来源。PR: 这个想法的根源是什么?

HF: 我当时在看《澳洲淘金者》,很随意地,看到这些淘金者,我想,“我是一个电影制作人,我经历了这么多荒唐的麻烦,他们只是挖出了一块价值十万美元的黄金。”我开始写这个关于一群年轻人去一个好地方的剧情,我可以带你们作为观众一起去,他们发现了这块价值五十万的金子。他们把它给了一个人,然后他可能试图绑架他们……最终我想“为什么我要写得这么复杂?

为什么不让这些男人绑架这些美女,她们被关在恶劣的条件下,决定不再忍受,反击这些人?”我只是觉得这可能会有点好笑。我知道这个主题很严肃,但我想加入一些幽默,这很奇怪,我想让它更生动。这就是《逃脱》的缘由。而《黑暗游戏》主演艾德·维斯特维克,我记得在《白金》中见过他,但我知道他因《绯闻女孩》中的Chuck Bass角色而出名,自从制作了《黑暗游戏》后我一直在看《绯闻女孩》,还挺喜欢的。

它和《黑暗游戏》完全不同——据我所知,《绯闻女孩》里没有人被折磨和杀害。黑暗游戏
福特笑了。HF: 《黑暗游戏》不是我编剧的,所以它的剧本更聪明(笑)。我多年来一直想和编剧兼制片人Tom George合作。我们在戛纳和柏林见过多次,还在酒吧里喝过酒、聊过天。我们曾一起想出电影的点子,然后又喝酒,所以最终就不了了之。有一天,他给我发信息说,“我有这个剧本,我希望你能读读。”

我想,太好了,我终于有机会和Tom合作了,会很有趣。我开始读剧本,一开始觉得我绝不会接这部电影。第一页上就有一个女孩要被电锯砍头。我想,“这是那种折磨恐怖片——为什么Tom想做这个?”不过读了几页后,我意识到这是一个很酷的惊悚片,角色有可能带来一些情感,而且还有点黑色电影的感觉。我觉得我可以做一些完全不同于之前电影的事情,所以我加入了。

PR: 你提到将幽默与《逃脱》的严肃主题结合,这可能会产生内疚或羞愧感。然而,电影可以同时是严肃和有趣的。《逃脱》中是否包含这些分层情感?HF: 你说得对,我对此有一个理论。我记得在格拉斯哥的FrightFest上我们展映《悬崖》,那简直像最搞笑的喜剧一样。影片中有谋杀情节——有人被鹤嘴锄击中头部。

观众在笑,当我们做问答环节时,我说,“我完全没想到我拍了一部喜剧,我真的不在意,但请告诉我为什么你们在笑?”我和观众进行了愉快的对话,我们得出结论,当人们对发生的事情感到不舒服时,会笑出来来缓解紧张情绪。PR: 看电影时我们被剥夺了控制权。我们会本能地回应,这使我们必须在当下。HF: 你是老板!你可以笑,也可以讨厌它,但无论如何,这是你的旅程。

这是一件奇怪的事情,因为我制作的每部电影总会有人说,“这是我看过的最糟糕的垃圾”,给它打一星,但也总有人十分喜欢它。有人看过《绝不放手》37次。他们说这是他们最喜欢的电影,每次都哭。这个电影的影响都是因人而异。……作为电影制作人,你无法知道最终结果。你尽力而为,我总是想给你一段美好的体验,但不总是能成功。

PR: 当我采访Vincenzo Natali时,他说,“导演的艺术就是妥协的艺术,但当妥协不是低于目标时,它是增加的,那就是导演的艺术。”你同意吗?HF: 我同意,这是事情的真相:除非你制作过电影,经历了整个过程并将其交付给发行商,这真的是一段疯狂的旅程,远比任何人想象的要难。我不是在说,“嘿,这真的很难。”这是一次未知的旅程,有很多层次。

我喜欢那个火花般的创意,我会试着保留那些写有我最初想法的纸条——十个女孩被绑架,肮脏的坏人,暴力和动作。这个层面是有机的想法,然后你开始将其充实。你必须带着所有其他艺术家去实地拍摄,演员们也必须诠释他们的角色。现在有了这些其他想法,所以,作为导演,你技术上需要做出决定,但电影会变成自己的怪物。当你拍摄了一定量的素材后,你看着它,可能会想这并不是你最初想象的那样。

但既然它已经这样发展下去,你必须顺应它的进程并服务于它。黑暗游戏
PR: 《黑暗游戏》给了你一个挑战自我的机会。这个经历教会了你什么?你对叙事的看法以及未来的处理方式有何不同?HF: 这是多方面的,因为我首先意识到《黑暗游戏》与我平时的风格不同。我会说我的电影更具旅程感。《黑暗游戏》里没有多少移动,因为你有这个网络直播杀人的节目的主持人,侦探们试图解决这个案件。

角色们不在同一个地方,所以戏剧性之间存在障碍。有很多看屏幕或对屏幕上的内容做出反应,或其他角色对屏幕表演的情节。这是我喜欢的一个挑战,尽管我通常不会做,因为它束缚了我做其他事情的自由。《黑暗游戏》中我不得不更多关注演员的眼神,与他们更多地合作。这听起来很奇怪,我通常尝试不干涉,尽量减少压力,让他们在我创作的框架内自由发挥。

尽管《黑暗游戏》里的演员都很棒,不需要我的帮助,但我发现我不得不与他们讨论复杂的情节。从摄影角度看,《逃脱》和《黑暗游戏》完全不同。《黑暗游戏》的摄影指导在极具风险的灯光上做得非常出色,呈现出黑暗和黑色电影的风格,而我通常在这些大场景中使用明亮的灯光。所以,我喜欢《黑暗游戏》的挑战,我觉得你必须喜欢。演员会被定型,导演也是如此。我拍过300多个电视广告,此外还有电影。

我总是把这些广告当成迷你电视电影;一次探索另一种类型电影的小机会。PR: 伊莎贝尔·于佩尔,2024年威尼斯电影节的主席,表达了对电影未来的担忧,称其目前处于“非常弱”的状态。在过去一年中,关于电影不再是主导艺术形式的讨论越来越多。作为一个不断挑战自我的人,你是否同意于佩尔的担忧?你对电影日益减少的主导地位有何看法?HF: 我可能确实担心电影的未来,但世界上有很多值得担忧的事情。

你可以坐在那里担心,或者继续做你该做的事情。我们需要讲故事已经有几千年了,所以这种需求不会消失。我们曾经围坐在篝火旁,这就是为什么电影在黑暗房间中效果如此好的原因,因为它呼应了人们围坐在篝火旁讲故事的方式。也许是一个令人害怕的故事,或许是一个有氛围的故事,也许是一个警示故事,而《逃脱》里有很多对年轻女孩的警示。如果你想看,这些都在里面。故事有多层次的用途,关键是你如何讲这些故事。

过去一年或两年中,人们因为人工智能而更加担忧。你可以让AI写这个,画那个,或者创造这个效果,你确实会得到某种结果。令人担忧的是观众会不会在意?他们会不会被数不清的免费内容所淹没?不用再画任何图片,因为计算机会做?我仍然认为情况会反转过来,我们会开始寻找真正的体验、艺术品或作品——就比如黑胶唱片在回归。《逃脱》将于9月30日通过流媒体发布,随后《黑暗游戏》将于10月21日上映。