新华社头条:游戏产业的发展促进中国文化在全球传播

得益于数字繁荣的快速发展,中国的游戏产业正日益受到全球市场的关注。中国文化也因为游戏的带动,包含重要的精神内涵和背景内容,登上了世界舞台。近几年,中国的数字产业呈现出强劲的增长势头,2023年总收入达到了32.5万亿元人民币(约4.62万亿美元)。作者:

新华社记者姚雨霖、叶婷、朱涵
北京/杭州,10月1日(新华社) —— 在第三届全球数字贸易博览会上,来自世界各地的玩家们手握控制器,沉浸在由金色头环装饰的虚拟角色中,这些角色让人联想到传说中的孙悟空。这场博览会在中国东部浙江省杭州市举行。这些玩家排队体验中国热门电子游戏《黑神话:悟空》。该游戏被认为是中国首个开发的AAA级别游戏,其灵感来源于中国经典小说《西游记》。

故事讲述了一位和尚及其三位徒弟的冒险经历,其中重点描绘了拥有超自然力量和顽皮性格的孙悟空。该游戏自推出后的三天内销售量飙升至超过一千万份,推动更多中国游戏通过数字贸易进入全球舞台。“我们在现场配置了多家全球制造商的硬件产品,让观众能够在不同设备上体验‘黑神话:悟空’的感觉,”一位博览会工作人员表示。“除了打怪与通关,游戏中精美呈现的艺术品和场景特别吸引人,传达了中国美学的艺术构思。

同样,精彩的音乐也令人印象深刻,”杭州市民黄泽元现场体验该游戏时说道。根据2023年的报告,中国的数字产业总收入达到了32.5万亿元人民币(约4.62万亿美元),展现出强劲的增长势头。得益于数字繁荣的快速发展,中国的游戏产业正日益受到全球市场的关注,同时中国文化也因为游戏的带动包含重要的精神内涵和背景内容登上了世界舞台。

行业分析师认为,在当前文化发展的背景下,数字化是一种高效的传播方式,而游戏成为了跨越时间和空间传播文化的重要媒介之一。在刚刚结束的2024年北京文化论坛(BCF)上,举行了一场关于传统文化在新兴文化形式中的讨论。与会者发表了关于如何利用新技术传承、发展和传播中华传统文化的见解。《黑神话:

悟空》的制片人冯骥在讨论会上表示,非物质文化遗产应通过现代技术来支持,以在现代人中以一种既受欢迎又具有娱乐性的形式增强意识。“非物质文化遗产已经历经时代的考验。要考虑如何保护它,选择一个流行的方式,如将互动娱乐与相关技术结合,是一个不错的选择,”冯说道。这样适当的方式可以立即扩大观众群,让每个人都能感觉到即使在今天,文化也不过时。

来自波兰的崔华(Justyna Szpakowska)现担任跨文化媒体专家。在讨论会上,她指出,智能通信使得更容易利用技术将中国传统文化传播到世界各地。例如,孙悟空在游戏中被有效地重新塑造,使原本的猴王角色对全球玩家更加具有吸引力。此外,人工智能(AI)减少了翻译项目中的语言障碍。孙悟空的台词翻译成较少使用的语言现在可以更快完成,而人类编辑则对结果进行细化。

核心的文化和精神内涵保持不变,使玩家能够了解整个背景和重要内容,崔华表示。腾讯公共政策副总裁兼主编朱殿军指出,《黑神话:悟空》成功后,1982年《西游记》电视剧在海外的观众数量大幅增加。例如,许多对孙悟空与红孩儿的冲突感到好奇的外国玩家,转向原著来了解背景。如果他们在理解某些角色方面有困难,他们常会在电视剧中寻找更多解释。

在北京文化论坛期间举行的一场平行活动中,十个省市的动画和游戏产业战略合作平台正式启动。“该平台将继续与文化和旅游企业对接,将更多中国动画领域的知识产权(IP)和企业推向国际市场,使中国文化能够接触到全球观众,”北京动画与游戏产业联盟主席刘春刚说道。陕西动画与游戏产业协会会长刘伟对该合作平台的启动表示热情高涨。他认为,这个平台将显著提高陕西文化的全球覆盖范围,并促进技术人才的流入。

“通过游戏展示传统文化吸引了年轻人的关注,有助于现代传承传统文化,”刘说道。刘指出,随着《黑神话:悟空》在全球的日益普及,其一个拍摄地,位于中国西北部陕西省蓝田县的水陆庵寺,亦成为了主要景点,吸引了大量游客。陕西拥有丰富的文化遗产,这个平台能够更好地扩大省内优秀传统文化与世界的联系,从而更好地推广省内的文化和故事。长期以来,中国游戏已经打入海外市场。

早在2012年,《女神联盟》等游戏便引领了中国游戏出海的趋势。随着苹果应用商店中国区的开设和手机游戏的兴起,这一趋势达到了顶峰。根据BlueVision Interactive总裁Frank Feng的说法,自2018年以来,腾讯的《绝地求生:手游》、米哈游的《原神》和莉莉丝游戏的《万国觉醒》等游戏的年收入均超过一千亿元人民币。2023年全球游戏市场放缓,中国的游戏公司积极寻求突破点。

他们通过长期产品运营、获得全球知识产权、扩展到不同类型领域来提升全球竞争力。他们还探索了新技术的应用,如生成式AI、虚拟现实和次世代游戏引擎技术,以提供更好的游戏体验。例如,BlueFocus在2015年通过成立BlueVision Interactive进军海外市场。该公司致力于利用技术帮助中国企业,包括游戏公司,在海外进行营销。

近年来,公司通过AI和元宇宙等技术帮助游戏公司扩展海外市场,BlueFocus Communication Group副总裁Rose Kong表示。中国美术家协会主席范迪安强调,游戏是一种全球性的文化现象,对青年文化消费具有重要影响。他指出,游戏作为文化和艺术的媒介,需要更多关注通过纳入传统中国美学和故事进行创意设计。“尽管《黑神话:悟空》使用经典故事,也融入了其他文化元素,如建筑、服装和设计。

我相信,还有许多其他中国主题适合在游戏中展现,从而融入现代文化生活,”范说道。(根据新华社报道)