任天堂混合型主机Switch刚刚推出了一款全新的《塞尔达传说》游戏。但这可不是一般的《塞尔达》。首次,这款冒险游戏完全围绕着以其名字命名的著名公主塞尔达展开。我们的常规英雄林克,这个穿着绿色衣服、拿着剑的小精灵,这次却不再是主角。这次角色颠倒,由公主亲自卷起袖子,拯救她的王国和这位勇敢的骑士。这条新闻引发了我们对电子游戏中女性角色的兴趣。女性不仅作为可玩角色,同时也作为玩家、设计师,甚至“游戏”
行业的专业人士。几十年来,当我们想到电子游戏中的女性角色时,会想到两个原型:像苏柏 马里奥中的桃子公主这样的待救公主,和像1996年创建的《古墓丽影》系列中的丰满的劳拉·克劳馥这样的幻想对象。我们可能会认为随着时间的推移,这些刻板印象会完全消失,但某些东西仍然在一个依然由男性文化主导的行业中根深蒂固。
2024年展示一个女英雄仍然会令一部分特别直言不讳的游戏玩家感到不安,正如我们在2024年9月24日Sony的State of Play公告《幽灵山》时所见到的那样。多样性和代表性的重要性
性别歧视不仅限于虚拟世界,因为女性玩家经常仅仅因为是女性而在网上受到攻击,而游戏工作室——如同电影或电视制作一样——仍然难以将女性置于最战略性的岗位上。
为了讨论这些主题,RTL文化记者Aymeric Parthonnaud邀请了Jennifer Lufau,这位视频游戏工作室的包容顾问,也是Afrogameuses协会的创始人。这是一次了解这些歧视根源以及多样性和代表性在这个既具娱乐但又充满政治色彩的艺术形式中的重要性的机会。>>《全知道》是一个每日新闻播客。
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