Kotaku周末指南:五款我们痴迷的史诗级激动人心的游戏

在PC上玩:
当前目标:做自己,离开这个城镇
我对《Beloved Rapture》了解不多。但我有位朋友告诉我,Rapturous Studio的这款SNES风格的RPG特别吸引同性恋者,而且在最初的一小时里就有“男孩间的心痛与焦虑”,充满了“离开家乡氛围”。朋友们,这就是典型的Kenneth Shepard风格。我当场就下单了。

我刚刚完成《Metaphor: ReFantazio》,现在其实不需要再玩另一个回合制RPG。但是,我总是需要更多同性恋题材的内容,希望《Beloved Rapture》不会让我失望。我对游戏还没有太多可说的,只知道这不是一个特别长的RPG,主题围绕着伤感男孩的情感,也可能会有亲吻场景。我对游戏的要求真的不多。

— Kenneth Shepard
在PC、Switch、PlayStation、Xbox上玩:
当前目标:让我的要塞更好一些
说实话,这个周末我的大部分游戏时间可能會再次投入到极其精彩的《UFO 50》。不过,我可能是时候在“周末指南”里继续推荐其他游戏,所以这次我要说一下我最近在玩的另一个游戏,《Pillars of Eternity》。

这是一款由Obsidian Entertainment在2015年发布的魔幻CRPG,沿袭了像《博德之门》和《冰风谷》这样的经典。这款游戏有着宏大的背景,让你进入一个拥有丰富历史和传说的世界——一个我们将在《Avowed》中重返的世界。不过,它也能给你带来亲密和个人化的体验,角色在一个充满冲突和困难的世界中试图导航生活。在游戏初期,你的角色被唤醒,成为能看到和与其他人灵魂互动的观察者。

这不仅为奇幻RPG情节提供了很好的钩子,也让游戏世界的历史栩栩如生。比如,你可能会遇到一个人,他们的前世曾是驱离他人的侵略者之一,并看到他们的灵魂如何因参与如此可怕的行为而受到创伤,或者你可能被卷入那些被迫害的人的经历中。威廉·福克纳曾著名地写道:“过去从未消亡,它甚至未被过去。”

我认为,这句话对我们的世界来说是真的,而在《Pillars of Eternity》的Eora中,你真的能感受到过去是如何徘徊不去,塑造和影响着现在。当然,CRPG的所有乐趣都在这里——漂亮的土地可以探索,吸引人的战术战斗,史诗般的任务——这些都是使《Pillars of Eternity》如此出色的关键。

但目前,我特别喜欢这款游戏的写作,非常聪明,非常丰富,而这又充满了对玩家的巨大尊重,相信我们能在被直接抛入这个世界后理解它的历史,并欣赏其深刻的主题深度,而无需向我们解释或暗示。能在游戏中遇到真正成熟的写作非常棒,尤其是当它与同样丰富和吸引人的游戏体验相结合时。— Carolyn Petit
在安卓平板上玩:
当前目标:

真投入玩它
我有种感觉前一两个月可能已经把它列为我的周末游戏,但正如我之前所说,这些项目确实都介于一厢情愿和公然撒谎之间。事实上,我会和孩子一起玩《堡垒之夜》,当他睡着后晚上还会玩《Balatro》。但这周我实际上开始在Android上玩《KOTOR2》,对用触屏操作它表现得“还挺能玩”感到印象深刻。广告
它不太适合。

我觉得这可能是为《全面回忆》中的某种有胸前第三臂的人设计的,考虑到我需要同时在屏幕中央点击和保持两边。(或者现在想想,也许是那位有三只乳房的女士。)但Obsidian的写作和大多数坚实的配音表演令人愉快地让人鼓励我去克服这些稍显不顺手的控制。或许我会最终把我Xbox控制器连接到我的Pixel平板上,即便那样做有些荒谬,因为我完全可以直接在Xbox上玩这个游戏。

— John Walker
在PS5、Xbox Series X/S、PC上玩:
当前目标:完成布欧篇章
自从上一次和我哥哥一起在Wii上玩《龙珠:武道会3》已经差不多15年了。我们解锁了一切,玩了很多,我们一点都不介意像白痴一样挥舞Wiimotes来触发特殊动作。我们会玩好几个小时,创建荒谬的对战组合,有好几次他仅用阿拉雷就消灭了我的整个队伍。

我仍然难以理解这么多年后,现在竟然有一个本质上的《Budokai Tenkaichi 4》,不仅是对其基于的动漫的庆祝,而且到目前为止它似乎是一个意外扎实且绝对漂亮的竞技场格斗游戏(至少在摄像机没有在地图下打转让事情陷入混乱的时候)。广告
目前,我对《龙珠:零闪击》感到如此兴奋,甚至不想放下,尽管我知道《Metaphor:Refantazio》和《龙腾世纪:纱幔护卫》这个月一定会摧毁我的时间表。

至少这周末,我走进了超负荷时光室,试图弄清楚如何在没有动作控制帮助下掌握《龙珠:零闪击》。紧接着,我准备好观看《龙珠增》的节目,因为我仍然迷恋于无疑是我们这一代的《星球大战》。— Ethan Gach