过去20年中最佳的20款恐怖游戏

恐怖游戏能以其他方式无法达成的方式吓到你。它们的恐怖感和世界的沉浸感让害怕的人甚至很难给它们一次机会,更别提通关它们了。通关一款恐怖游戏是玩家所能体验到的最胜利的感觉之一,因为这不仅标志着你对控制器的熟练掌握,还显示了你令人印象深刻的内心勇气。也许你是那些勇敢的人之一,乐于玩那些令你害怕的游戏,或者你试图克服恐惧,深入一个你只听说过但从未敢尝试的恐怖标题。

这份清单就是为此而准备的,它指引你走向过去20年中最佳的恐怖游戏。这里有些你可能已经非常熟悉的系列,比如《生化危机》和《死亡空间》,它们很久以前就进入了经典恐怖游戏的殿堂。同时,也有一些游戏你可能没听说过,可能因为它们相对较新或是因为开发团队和预算较小。但这里列出的游戏是我们玩过的最恐怖、最骇人、最令人毛骨悚然的游戏,充满了惊吓、血腥和怪诞的小家伙。

请点击查看我们挑选的过去20年中前20名恐怖游戏,顺序无分先后。令人惊讶的是,用《异形》IP制作恐怖游戏的工作室竟然用了那么长时间才实现。你有一个可以潜行并在黑暗中偷袭你的怪兽外星人,还有一个充满肮脏、狭窄空间站的宇宙。没有比这更完美的生存恐怖游戏设置了。幸运的是,在2014年,Creative Assembly和Sega终于为我们带来了我们一直缺少的超恐怖异形恐怖游戏。

在一个(几乎)空无一人的空间站里四处游荡,孤身一人,不断被一个无法阻挡的异形追捕,是我在电子游戏中经历过的最可怕的事情之一。而且,虽然它与该系列有一些联系,但对新来的《异形》玩家来说,他们可以不需要查看维基百科而享受它。随着最近续集的发布消息,现在是玩《异形:孤立》的最佳时机,以了解一只异形到底有多吓人。——Zack Zwiezen
卡普空低估的捉迷藏恐怖游戏是名单上较难玩的一款。

《猎魔》是在2005年推出的独一无二的PlayStation 2游戏,因公司制作的更大游戏如《生化危机4》和《鬼泣3:但丁觉醒》而被掩盖。虽然这不是卡普空最大的热门游戏,但《猎魔》在多年来发展了一个邪教粉丝群体,至今仍是那个时代中令人难以忘怀的恐怖游戏之一。游戏讲述了Fiona Belli,一位被绑架并困在一座大城堡内的年轻女孩的故事。

试图逃脱时,她找到了一个忠诚但友好的德国牧羊犬赫维,他保护她免受在城堡内追赶她的攻击者的袭击。在《猎魔》的大部分时间里,Fiona是无助的,只能躲藏足够长的时间以迷惑追赶她的城堡走廊中的恶棍。赫维是她的坚强后盾,两人根据Fiona的命令一起解谜及对抗敌人,随着他们努力逃离被困的地狱而变得亲密。虽然在2005年,《猎魔》的操作稍显笨拙——那时候这只会增加紧张感,但在近20年后可能会让人感到沮丧。

不过,《猎魔》那种恐怖至今仍然令人不安,因为性暴力的威胁无处不在,使得体验非常痛苦,但并不适合所有人。这种潜在威胁是游戏唤起恐惧感的关键部分,如果这不符合你的兴趣,那也是合理的。不过,《猎魔》的恐怖仍然在我心中回响,我希望它能移植到现代设备上。——Kenneth Shepard
Phasmophobia正是我在COVID隔离期间需要的机会,这让我在逃避恐怖游戏一生后找到证明自己的机会。

来自独立工作室Kinetic Games的合作恐怖游戏,巧妙地将电视探灵人配方应用于游戏中,在游戏中你和你的新手猎人小队试图发现并驱逐家中的幽灵(当然在鬼魂将你拖入亡灵界之前)。Phasmophobia的图形不会让你震撼,也不会用血腥搞恶心——这关乎紧张感,拖延不安直到你感觉要发疯,小心措辞(因为游戏使用语音检测),以免被杀死。

然而,Phasmophobia独特的设定也带来了一些恐怖间歇的笑料——比如队友的声音在尖叫时断掉,或者勇敢的猎人用诅咒和辱骂挑衅鬼魂。与其他人一起玩让我更勇敢,使我能够逐渐适应恐怖类型而不会因为自己吓得尿裤子。自首发以来,它只增不减,得到了开发者的定期支持。因此,Phasmophobia一直都是当你想被吓到时的绝佳恐怖游戏选择。

——Alyssa Mercante
原版《寂静岭2》是PS2时代真正的经典,即便在2024年也是值得一玩的游戏。不过,这是一款老游戏,有时会感觉笨拙,而且你可能没有PS2或者不想经历在PC上运行它所需的mod。幸运的是,我们在2024年有了一个新的好方法来玩《寂静岭2》。

刚刚发布的重制版不是原作的完美复制品,无法替代它,但它确实提供了《寂静岭2》的非常接近的重现,同时改进了游戏的控制、战斗和视觉效果。如果你从未玩过《寂静岭2》,重制版是体验这位寻找亡妻的男人在怪物、迷雾和破碎灵魂中游荡的小镇的绝佳方式。请注意,这个新重制版本可能会变得紧张,因此你可能需要有人陪你一起玩,以帮助增加一些轻松感,当你慢慢走过那些地狱般的关卡时。或许将灯打开也是明智的?

——ZZ
比利《Zero Escape》系列。我觉得Spike Chunsoft的密室逃脱游戏系列缺乏我需要的主题一致性,主要依赖于叙述体操和剧情扭曲而不是集中于中心思想。然而,第一部游戏《999:九小时九人九门》在其后来的续集中取得了不错的平衡,在其复杂的前提上加了一些简单化。《999》是一种更加简洁的体验,比其后的续集更能够捕捉被困在一个地方与一群陌生人一起时的幽闭恐惧感。

九个人在一艘正在下沉的船上醒来,被一个名为Zero的蒙面人强迫参加一系列逃生室游戏,船却被蓝色大海吞没。但这一切有何意义呢?这个问题在紧张情绪升温和小组成员之间的疑虑浮现时萦绕不去。但他们仍必须齐心协力前进。《999》的逃生室充满了脑筋急转弯和解谜元素,解开谜题后令人满意,但它最精彩的时刻是每扇解锁的门后随之而来的恐怖揭示。

这部视小说涵盖了很多复杂的科幻要素,酷炫的暴力和恐怖发现,但在所有这些中也提升了跨越时空的人类联系的故事。如果你想看到更多类似的内容,还有两部续集,虽然他们都没有像《999》的最后一段那么震撼。游戏已经移植到几个平台,但没有一个能像最初的DS版本那样捕捉尖锐的紧张感。——KS
没有《生化危机》的条目就无法列出令人害怕的游戏列表。

卡普空长期的生存恐怖系列创造了一些真正吓人的经典(当然也有一些糟糕的),因此选择一个并不容易。不过,我认为《生化危机7:生化危机》是该系列中最恐怖的一作。切换到第一人称不仅震撼了已经长时间以第三人称展开的系列,还让玩家感到自己如同真实地被困在埃森·温特斯在《RE7》中所处的可怕境地。随着切换到第一人称,《RE7》也回归了更慢的节奏,更注重恐怖时刻和惊吓而非动作和枪战。

最终结果是一款令人紧张不安的生存恐怖游戏,不仅重新激活了该系列,还为我们提供了最佳的VR恐怖游戏之一。(即便是在平面屏幕上,《RE7》也仍然值得一玩!)——ZZ
《小小噩梦》是一款不错的游戏,但《小小噩梦2》在前作的基础上进行了巧妙的扩展,拥有更复杂的谜题、更出色的视觉效果和合作机制。

对于像我这样在平台游戏方面非常不擅长的人,玩家在害怕时玩具有挑战性的平台游戏是如此聪明的想法,而《小小噩梦2》正在以令人难以置信的方式实现它。续集中引入了一位新主角Mono,但也带回了第一部游戏的主角Six,作为另一位可玩角色。Mono走进陷阱密布的森林时,发现一座充满腐烂肉块、恐怖人偶和被劫持的Six的阴森老屋。从那时起,Six与您同行——但并不总是如此。

《小小噩梦2》让你在大部分游戏中扮演一个可以提供情感支持的角色,因为你不是完全孤单的——但当Six和Mono分开时,那种害怕感会像胆汁一样吞噬你的喉咙。——AM
《死亡空间》于2008年成为一种启示。它设计出色,把主角艾萨克·克拉克的健康指示灯整合到他的衣服上(或称RIG)。你用改装过的采矿工具切下企图削你开的恐怖死灵体的致命肢体,这使得游戏的战斗与当时代的其他生存恐怖游戏区分开来。

但与此同时,它聪明地从《生化危机4》等游戏中汲取了一些灵感,达到了一个恰好的点,使得武器和攻击在某些上下文中显得充满力量,同时又让你感到不断受到威胁。换句话说,它采用了熟悉的概念和机制,但通过稍微的扭曲打造出自己的原创作品。然而,当我思考《死亡空间》第一作为何如此杰出时,我认为,比其他一切,这都要归功于它不可思议的设置。

美国联合星际采矿公司貌似在许多方面都是一艘真实、功能齐全的船,一艘人们在大难临头前居住和工作的空间,而不仅仅是电子游戏场地的一系列链接。在其黑暗、被抛弃走廊内藏有的恐怖使巨大与不安的人性化变得更具现实感,更为吓人。幸运的是,2023重制版保留了《死亡空间》的最佳部分,因此你今天仍然可以体验到它的精彩,并拥有更符合现代标准的视觉效果。——CP
你置身于一个昏暗的公寓走廊中。

外面的暴风雨狂虐着大楼的窗户和墙壁,威胁要把大楼拆到骨头。公租房的墙壁似乎腐朽了——不像霉菌感染,而像它们带有某种邪恶的疮痍。它们几乎无法承载这个地方的邪恶。当你向前走时,你注意到摆放着家庭照片的柜子,时钟显示快到午夜。不过,广播正在播放;一名男子杀了他的妻子和孩子。走到走廊尽头,一个灯悬在摇摆和嘎吱作响,肮脏的小房间迎接你,经过它,你又回到了走廊起点。欢迎来到地狱。

虽然看似稀少,Hideo Kojima的P.T.在其有限的墙中隐藏了一整套餐具的令人噩梦的东西。同时,它也重新定义了恐怖游戏,尽管最终只是个从没能实现的游戏预告片。尽管科乐美剥夺了世界能够成形的Silent Hills——一个由小岛秀夫和电影制作人Guillermo Del Toro合作的计划,在成形前终止了,但我们还残留了P.T.,其自那以来成为了这些地方的传奇。

在E3见证后不正式公布的这次演示,最初既没有被揭示为Silent Hill也不是小岛秀夫的游戏,让许多玩家困惑了数周。反复的在其中游荡揭露了许多谜团、可怕的声音以及许可一定数的房间Lisa——一个自2014年起影响过许多恐怖游戏生物的可怕鬼魂。那是P.T.最重要的一点:每个人都很热衷于其惊悚的一人称展示、制作价值和主题,其最终取消留下了空缺填补了出现的游戏和创作者,他们接过了神物。

几乎可以肯定的是,这是2010年代最具决定性的恐怖游戏之一,即便它可以在半小时内完成。在Silent Hills取消后,P.T.从PlayStation商店中移除了,这大大增加了仍然拥有演示程序的系统价值十倍。它已经是一款热门游戏,但这一步骤使P.T.成为了传说般的东西。

你现在可以感谢它引发的无数最好的恐怖游戏出现,例如《生化危机7》,它采取了一种类似P.T.的做法,通过发布一个令人恐惧的慢热演示,使用一人称视角重新构想了这个系列的生存恐怖体验。谢谢你,P.T.,很遗憾我们从未能看到可能的结果。——Moises Tavares
你可能认为一款以第一人称肉搏为主的Xbox 360发布游戏不可能成为一款非常恐怖的游戏,但你错了。

《Condemned: Criminal Origins》让你扮演一个FBI特工,他在调查一系列谋杀事件并最终被卷入其中,被栽赃参与谋杀。接下来是一次紧张的冒险,特工试图找到真正的凶手,同时使用各种肉搏武器与许多人斗争。《Condemned》的战斗混乱、沉重、缓慢又危险。由于你只能携带一件武器,遭遇伏击时有时不得不用手头的装备应对。

令人遗憾的是,除了一个(也不错)的续集外,《Condemned》被世嘉遗弃在沟渠中。这本来可以是一个受欢迎的生存恐怖系列的开端,推出续集和衍生产品,但相反,它大多被遗忘,而且在2024年很难玩。你最好的选择是在PC上玩,通过粉丝的mod和调整运行它。这么一款好游戏的悲剧命运。——ZZ
《直到黎明》是我向任何寻找恐怖游戏的人推荐的标准游戏,因为它是你能得到的最接近经典恐怖片营地的游戏。

一群性感的青少年,山上一座木屋,还有学校运动明星、啦啦队长、好好小姐这种每种原型都能找到。让事情更好的是,有一个附近废弃的孤儿院,一个可怕的看护人,还有树林里有东西窥视我们一如既往的叛逆青少年的不安感觉。它应有尽有,还有更多。

《直到黎明》玩起来像是一种电影冒险游戏(想想《Heavy Rain》或甚至是Telltale的目录)其中不同章节将你扔进明星云集的演员阵容的视角,其中包括海顿·潘妮提尔(英雄)、Brett Dalton(神盾局特工)和Jordan Fisher(Hadestown),他们分别试图熬过夜晚。

如标题所示,角色需要在早晨之前倖存、经历拙劣的写作和大山威胁,正如我上面提到的游戏,这个故事几乎可以走向任何方向,包括无数条最终会造成主角被恶劣环境、游戏的中心威胁甚至是彼此撕成碎片!这是一款单人游戏,但《直到黎明》是真正分组环境时能够发挥最佳表现,很像一场大型互动恐怖电影。来喝点酒,准备些点心,决定这些可怜角色在上一个世代的最佳派对游戏之一以及恐怖游戏之一中的命运。

——MT
Black Tabby Games的《Slay the Princess》仍然是2023年的最佳游戏之一,并将于10月24日推出更新的完美剪辑。最初命题简单:你走向森林中的小屋,叙述者告诉你,公主在下面的地牢里,如果她能够逃脱将摧毁世界,所以由你来杀死她。但这期待着某人仅仅接受并随便跟从要求做这么多。因此你会怎么做?你会毫不犹豫地拿起刀然后杀掉她吗?

能否问她关于要摧毁世界的目的一些问题呢?如果只是突然转身走进森林呢?你可以做出所有这些选择,但不管怎样,鲜血都将溅洒。夜晚循环。你又步入森林,同样的剧本又重演一次。但是有些事情发生了变化。小屋一楼的家具位置发生了变化,但有人说你好心将要杀死的公主仍然在楼下。然而,她从未两次以相同的方式出现。她每次都转变成新的恐怖形态,随着你重复相同的循环,她每次都向你注入新的恐惧。

所有的屠宰和恐怖结束时都会有意义,但你必须在几个循环中杀出一条路才能找到它的规律,或者原因,每条线路都是精心撰写、绘画以及配音的以带来令人难忘恐怖冒险。——KS
Signalis是我希望更多现代恐怖内容能够呈现出来的样子。近来好像恐怖类型在追随潮流或幽灵,鲜有机会能自己突破界限、勇敢而激进。Signalis以无可争议的老旧外观和感觉存在,是最好的诡计之一。

在这,你看来是一款在兜售某种事物——在这个例子中,PS1怀旧和经典惊悚——然后转而变得完全不同,激进且无止境多思比空洞仿品。如果被略带固定的摄影镜头和模糊的显示效果吸引,请坚持走下去,体验Signalis所承诺的旅程。它比你最初看来思考得更深、更疯狂,且毫无疑问是近来最好的生存恐怖游戏!如果你寻找一款真正感觉真实的东西,那就是它。

这里包括环境解谜、谜题无数,Signalis的物品管理有时比首次出现并流行化该机制的游戏更加苛刻紧张!它虽在实际惊吓方面较轻,但Signalis以无数其他方式弥补了这一点。我讨厌这么说,但它可能是一代经典。——MT
Playdead的前一部作品《Limbo》已经是一场有点恐怖的公园步行。一个孩子独自在凶险的树林中漫步,可能被锯片和巨大蜘蛛之类的东西屠杀,且由于其单色美学,从未真正感觉特别邀请。

《Inside》自然把事情翻了一番,因此变成了那种你只会玩一次的游戏。《Inside》的每一秒仍然深深刻入我的记忆,我常常回顾并转弯它可怕又超前的异象在心中。我不想剧透《Inside》的内容。如果你走到这一步还没有玩过游戏,我希望你能自己拿起它并看看它准备了什么。它是一种只能对一生代体验的一浪推波。但你不会后悔,这是你能在一个晚上通关的游戏之一。

每一个新场景都与前一个不同,它的结尾在游戏中是意义恒久的时刻,无论如何保持。Inside会像那样慢慢在你心中盘旋并在多年中骚扰你,如同只有最好的恐怖就会成功达到的效果。——MT