Steam收紧了季票DLC游戏的规则:“你必须承诺按时完成这些内容”

Valve在Steam上公布了一项关于季票的新政策,旨在确保开发者按时发布所有涉及的个人DLC,并提前分享每个DLC包的足够细节。它规定开发者可以推迟一次季票DLC的发布,但不得超过三个月。如果开发者将DLC发布推迟了三个月以上,Valve可能会采取纠正措施,如取消销售季票或退还玩家。

SteamDB.info创建者Pavel Djundik昨晚在Bluesky(又名推特2010版)上发布的Steamworks帖子中写道:“通过提供季票,你承诺了未来的内容。”。“在推出季票的过程中,您将被要求为季票中的每个内容发布确定发布时间,”它写道。“这个发布时间是对客户和Steam的承诺。

“如果你还没有准备好清楚地传达每个DLC中包含的内容,以及每个DLC何时准备好发布,你就不应该在Steam上提供季票,”它继续说道。“销售季票是有风险的;因为你承诺会发布未来的内容,所以你必须承诺按时完成这些内容。如果客户不喜欢你在季票中发布的内容或内容发布的时间,这将反映在销售和评论中。”该帖子包括Steam上任何季票所需的一组功能。快来尽情欣赏这些热辣多汁的弹点吧:

-通行证中包含的所有DLC的完整列表。(即列出通行证中包括的四个DLC中的每一个)。-每个DLC中包含的内容的基本描述。例如,第一个内容发布可能是“the Glitterlands Expansion-新的探索区域、两种新武器和新的敌人”。DLC在季票发布时不需要有最终名称。DLC中的内容信息不需要详细说明(简单地说“新武器”或“两种新武器”是可以接受的,他们不必列出确切的武器)。

-每个DLC的预计发布日期。季度和年份(即2025年1月至3月)或季节/年份是可以接受的。当然,一个更精确的日期也是可以的(即2025年6月或2025年7月1日)。Valve补充说,季票在发售时应至少包含一个已发布的DLC,但作为预购的一部分出售的季票除外。对于作为季票一部分出售的任何DLC发布的延迟,Valve将允许开发者“仅自行重新安排一次发布日期”,“最多比您最初选择的时间晚3个月”。

如果DLC包需要更长的扩展,创作者需要直接联系Valve并讨价还价。如果DLC取消,Valve要求客户退还未发布DLC的价值。即使没有客户投诉,该公司也可能对任何超过三个月的DLC延迟采取行动。该帖子继续说道:“行动包括在Steam上取消季票的销售,向所有购买季票的客户退还未发行DLC的价值,或允许客户选择退还整个季票。为了退款,未发行的DLC的价值将在与Valve讨论后决定。”