三星将云游戏平台商业化

三星电子正在将其移动云游戏平台全面商业化,因为它已在北美正式推出测试版。三星的移动云游戏平台于2023年首次作为公测版推出,通过允许在所有Galaxy设备上立即玩完整的Android原生游戏而无需下载或减少延迟,为玩家带来了好处,并通过提高用户获取的效率和规模为游戏发行商带来了好处。

如今,绝大多数娱乐和媒体消费都可以通过流媒体服务立即获得,但最大的媒体类别——全球用户超过20亿的移动游戏——仍然对每一条内容采用下载模式。三星表示,它致力于让手机游戏同样普及。三星移动云游戏平台的商业化现在将为出版商提供一种无缝接触数百万Galaxy设备所有者的方式。当玩家点击Android原生游戏的广告时,他们将被导航到Galaxy Store,在那里他们可以在几秒钟内立即开始游戏。

通过移动云游戏测试版,三星看到即时访问游戏显著提高了用户获取性能,从初始点击到游戏开始的转化率为50%,比行业平均水平提高了十倍。在测试期间,Galaxy设备上的云游戏也经历了大幅增长,美国和加拿大的月活跃用户同比增长了149%。三星副总裁兼游戏服务主管Jong Woo表示:

“我们的云游戏平台使发行商能够通过将广告点击直接无缝转换为首次游戏,从而大大提高其用户获取活动的漏斗顶部转化率,消除了将用户推向应用商店下载和安装的需要。”。“我们已经看到它极大地提高了发行商的UA效率,扩大了进入游戏的玩家数量,并推动了广告投资的卓越回报。

从长远来看,我们相信我们的云游戏平台不仅会改变三星Galaxy游戏玩家玩手机游戏的方式,还会破坏发行商在我们的设备生态系统中商业扩展游戏的方式。”三星的移动云游戏平台支持Android原生APK,与主要移动测量合作伙伴(MMP)提供商一起提供基于云的归因解决方案,并支持现有的游戏内货币化模式,与出版商当前的运营无缝衔接。