在最近一次反对视频游戏历史存档的行动中,出版商终于澄清了他们为什么如此不喜欢复古游戏。最近关于视频游戏存档的法律案件终于结束了,该案件在games Radar得到了有益的整理。不幸的是,最终裁决坚决反对向所有人提供游戏历史。这在文化上显然是一个可怕而悲伤的举动,但它也会影响未来想要制作游戏的人。毕竟,想象一下不能去图书馆阅读查尔斯·狄更斯、E.M.福斯特或任何其他历史作家的作品。
如果没有现成的文学史,人们对文学的未来有什么希望?游戏也是如此。我们都需要获得塑造媒介的形成性标题。它们是你进入真正制作游戏的世界之前的“必读读物”。然而,这种保护主义背后的动机令人深感失望。同样,它来自邪恶的温床:游戏出版。由于整个游戏行业都在裁员,以弥补出版业猖獗的预算超支,将复古游戏留在付费围墙花园内的现实是,对旧绳收取新的费用,并控制市场迫使游戏玩家玩新游戏。
具体的说法是,“保存下来的电子游戏被用于娱乐目的的风险很大。”这就解释了为什么像Jim Ryan这样的人讨厌复古游戏。他们认为这些老游戏会蚕食新游戏的销量,这是非常愚蠢的。我们有十多年的时间来证明AAA游戏在商业意义上是不可行的。预算和回报是不可持续的。然而,为了获得这些巨额预算,该行业有效地淘汰了中端游戏。
这些中端游戏是保持媒体活力并使其蓬勃发展的原因,仅仅是因为有更多的功能多样性来满足人们不同的口味。复古游戏也是这个文化生态系统的一部分,现在它们被明显无能和贪婪的出版商拒之门外。今天对游戏来说是悲伤的一天,但从某种意义上说,出版商公然厚颜无耻的态度肯定是游戏界不会急于忘记的。