潜行者2:切尔诺贝利之心(GSC游戏世界,Xbox/PC)
从有毒的工作场所文化和工作室管理不善到出版商破产,一些游戏经历了漫长而艰难的发展。但是,与其说《潜行者2》是一个手忙脚乱的老板或勒紧钱包,不如说它根本就存在,值得一枚奖牌。回想起来,新冠肺炎对乌克兰开发商GSC来说是在公园里散步,当俄罗斯于2022年入侵他们的家园时,他们后来发现自己在普京的视线中。
它的叙事设计师在一条走廊里与一只在爆炸中受伤的独眼狗一起工作,而几名团队成员则忙于开发和服兵役。《潜行者2》用现代的花里胡哨重新诠释了这款有缺陷但深受喜爱的开放世界射击游戏,它可能是獾的屁股,但它的标题从“切尔诺贝利”改为乌克兰拼写的“切尔诺贝利”这一事实足以让人哽咽。
《潜行者》松散地基于抚摸下巴的苏联科幻小说《路边野餐》和安德烈·塔可夫斯基的电影改编,故事背景设定在另一段历史中,切尔诺贝利的第二场灾难创造了“The Zone”——一片贫瘠的荒地,武装团体在超自然的异常中争夺控制权。阅读更多
作为Skif,玩家在荒地中航行,在一场惩罚性的生存游戏中与各个派系一起投入。将玩家放入切尔诺贝利禁区,《潜行者2》比第一人称射击游戏更具生存史诗色彩。
一张比原始地图大一倍的地图上散布着字符以供帮助,突变体可供拍摄,异常可供调查,提供了大约40小时的爆破、清理和大量步行。非常困难,《潜行者2》与其说是握着你的手,不如说是踢你的屁股,这迫使玩家在一场每场交火都可能是最后一场的游戏中使用大脑而不是体力。《潜行者2》的背景设定在一个华丽而冷酷的世界里,其氛围比爱尔兰炖菜还要浓,并辅以明亮而凄凉的声音设计。
忠实于一个错误——一直到困扰原版游戏的bug——这也是一堆技术问题。《潜行者2》的背景设定在一个华丽而冷酷的世界里,其氛围比爱尔兰炖菜还要浓,并辅以明亮而凄凉的声音设计
《潜行者2》的帧率断断续续,角色从看不见变成被困在风景中,可能离荣耀还有十几个补丁,但就在我们说话的时候,它被围困的开发者正在推出虚拟创可贴。
与《使命召唤》相去甚远,《潜行者2》是一部惩罚性的生存片,它让你的灰质和扳机手指都参与其中——然而,虽然不是每个人都喜欢,但人们对这部剧的热爱如此之深,以至于它在推出后不到一周就已经售出了100多万册。而且,有一半的工作室在战区,还有其他难民,我们可以原谅一个小家伙。斯拉瓦·乌克兰,确实如此。