我们最近玩的游戏 – 积极性练习、现代经典和生存汽车游戏

10月11日
你好!欢迎回到我们的定期栏目,在这里我们会聊聊过去几天玩过的一些游戏。这周,我们感受到了对陌生人保持积极态度的好处,我们享受着在游戏中磨练的技能并追求白金奖杯,还有试了一款在Steam Next Fest上的奇怪游戏。你最近在玩什么?在我们的“我们玩的游戏”档案中查看此前的文章。

Kind Words 2,PC
我没有意识到这款游戏离得这么近,直到Victoria提到她在采访Kind Words的共同创作者Ziba Scott——顺便说一句,这是一场很可爱的采访——我才注意到续集已经在这里了,于是我赶紧去试了一下。很有趣:Kind Words 2和Kind Words一样,是你可能玩过的最温柔、最低调的游戏,但却像迈克·泰森一样重击人心。短短几分钟,我就被击中。

幸运的是,游戏找到了并导入了一些旧的Kind Words数据,包括在那里的人们给我写的关于当时我面临的情感困扰的信件,于是它们又出现在我的面前。哦!这就像从床底下抽出了一个旧日记。双击哦:这恰好是一个在我生活中仍在继续的问题,最近有了好转,我很高兴,但在过去的几年中经历了很多。所有这些都在短时间内涌上心头;我忘记了Kind Words能如此轻易地深刻。

Kind Words 2起初与Kind Words 1并没有太大的区别。那个小房间,你在那里发送和接收来自其他人的信件:依旧存在,依然是你工作的核心部分。游戏的主要新部分都在外面,你可以与其他人进行直接对话,尽管不是实时的:他们登录并回复你发送的少数信息,而你能发送的信息是有限制的。这些限制对于游戏的神圣性和安全性至关重要。

但我在Kind Words 2上的初步体验和在Kind Words 1上完全一样:我只是坐在那里,开心地给陌生人写些好话,希望能提振他们一下。最了不起的是,尽管我打算这些便条是让别人感觉好一些,但随着我每次传递出的积极情感,我也开始感觉更好。在提升他们的同时,我的自我也在升华。它只是字,它只是意图,但在实践中,它是一种魔法。让人惊讶的是这些简单的事情能如此强大。

-Bertie
Elden Ring,PS5
我知道,我知道,Ed又在玩Elden Ring了:开创性内容。但在数百小时的游戏后,我现在有了新的目标:白金奖杯——埃尔登大师的真正象征。我还差两个奖杯,都与结局有关,是的,我知道有一种不费力气就能完成的技巧,但我决定进行正式的游戏流程。第一个是星星时代的结局。为此,我开始了第二个存档,选择了基于Eleanora的长刀的出血构建,这实在是太棒了。

到目前为止,我已经完成了Ranni的任务线,打败了Malenia(只是为了好玩),并且正在通过Crumbling Farum Azula迈向终点。第一次游戏时,我使用了智力魔法构建,这次转而深入到近战中,与游戏的知识和秘密一起,玩得非常开心。我需要的第二个结局奖杯是基本的那个。为此,我回到了我的第一个游戏档案,并完成了基础游戏,然后转向了出血构建以完成DLC。

现在,首次开始了NG+模式,实际上就是在快速通关游戏,虽然我知道我的属性有点过头了,但我低估了自己的状态。运用Dryleaf Arts功夫,我以一种宣泄的方式迅速打鼻龙头,只需几秒钟就能击败它们,径直向着最重要(和标志性)的Boss冲去,嘲笑它们可笑的反击尝试。这真是疯狂而我爱死了。在不到三个小时的时间里,我从游戏开始到打败火巨人,而当初我花了很长时间才过关。

接下来是再次打败Malenia(只是为了好玩),然后获取那个白金奖杯。然后呢?我真的会结束Elden Ring吗?它结束了吗?-Ed
Drive Beyond Horizons,PC
在今天开始的Steam Next Fest泛滥之前,我已经在试玩几个演示,其中之一就是Drive Beyond Horizons。我一般不太想玩驾驶游戏,但这款游戏却吸引了我。我认为这个理念真的很强大:

将生存和制作与驾驶结合起来。你从一个看似无限的美国沙漠中开始(虽然游戏有一种明显的俄罗斯感觉,所以也许是俄罗斯的沙漠地区,我不知道),你必须穿越它,但道路很长,而你的交通工具非常糟糕——一辆近乎报废的汽车残骸。游戏开始时,你在一个小车库中挑选物品并将它们附加到你的汽车上,它甚至没有车门,然后驶向那条无尽的道路,带你去…某个地方。哦,还有僵尸。

当你沿着这条巨大的道路行驶时,你会发现站在路中或者徘徊在你想进去的地方——比如车库——外面的不死生物,那里有你需要的汽车零件,既能让你继续前进,也能让你的汽车看起来更漂亮一些。擦掉一些锈迹,换个酷酷的哑光黑色油漆:僵尸会赞赏你当他们头朝着引擎盖的时候。“哦,甜美的-”砰!“唔。”这里有一个好游戏的潜力,但距离实现它所需的质量还有很长的路要走。

僵尸在毫无目标地游走时甚至没有任何声音,当你撞上它们时,感觉就像撞上一团特别固执的玛尔福——你只是迅速减速——没有令人满意的猛撞感觉。汽车驾驶体验也很无趣,这真是遗憾,毕竟它是游戏的核心。目前,它的一切感觉都很基础。然而,游戏天生就有一种吸引力,让我想沿着那条路驾驶,看看尽头是什么,这也就是为什么我喜欢这个创意,因为当一个游戏不需要向你解释动机时,它就触及到了某种强大的东西。

我只希望团队能够打磨这个创意的实现,使之与其固有的潜力相匹配。-Bertie