Girls Make Games奖学金基金宣布2024年度支持女性和非二元性别学生进入游戏行业

Girls Make Games奖学金基金(GMGSF)宣布其四年制大学奖学金项目的第二批受助者。该基金成立于2022年,通过提供财政支持和专业发展的机会,支持追求游戏行业职业的女性和非二元性别学生。财政支持和行业机会
每位奖学金获得者将在四年内获得10,000美元的资助,每年发放2,500美元。该项目由Humble Bundle、索尼互动娱乐和Take-Two Interactive赞助。

奖学金以赞助商命名,Humble Bundle的代表是Kathleen Castellanos,索尼互动娱乐的代表是Samantha Cruz,Take-Two Interactive的代表是Ariana Walcott。除了财政补助外,获得者还将受益于行业导师指导、实习机会支持、职业准备协助和求职服务,帮助他们在游戏行业建立未来成功的基础。

Girls Make Games成立的目的是解决游戏行业的性别差距,并为年轻女性提供教育和职业发展机会。去年启动的奖学金计划旨在为代表性不足的学生提供STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)教育和职业发展途径。Girls Make Games的创始人Laila Shabir解释了该计划的重要性:“Girls Make Games的成立宗旨是支持年轻女性的教育和职业发展。

今天,在我们庆祝国际女孩日时,我为宣布我们第二批大学奖学金获得者感到无比自豪,并帮助他们更接近实现自己的目标和抱负。“在为年轻女性提供支持日益困难的环境中,我感激我们的三位合作伙伴对建立下一代多元包容的游戏行业所展现的持续支持和承诺。”赞助者的贡献
奖学金基金得到了主要行业参与者的支持,他们认识到在游戏世界中培养多元化的重要性。

“在Humble,我们相信游戏的变革力量以及培育行业多样化声音的重要性,”Humble Bundle的社会影响副总裁Kamini Tiwari表示。“支持Girls Make Games奖学金基金不仅仅是资助;更是赋予年轻女性大胆梦想和实现潜能的能力。”索尼互动娱乐也表达了对改善游戏行业多样性的承诺。索尼互动娱乐传播高级副总裁Jennifer Clark强调了建立更公平人才管道的必要性:

“我们很高兴能继续支持Girls Make Games奖学金基金,以确保代表性不足的天才获得所需的帮助,并期待看到对今年受助者的影响,因为他们踏上了新的教育征程。”Take-Two Interactive企业传播和公共事务副总裁Alan Lewis重申了在游戏行业赋予年轻女性力量的重要性。

“Take-Two Interactive一直以来都自豪地支持Girls Make Games及其赋予、激励和使年轻女性学习游戏设计技能并追求自己热情的使命。”