REYNATIS | 游戏测试

2024年9月27日,由FURYU Corporation开发、NIS America, Inc.发行的RPG游戏《REYNATIS》将正式发布。在这款游戏中,你需要控制魔法并恢复秩序。故事和情节:《REYNATIS》的故事发生在一个2024年的平行世界中,魔法存在并由少数人掌握。单位对这种现象感到担忧,颁布了反魔法法,以防止使用魔法,并且还实施了宵禁。

涩谷是东京的一个区域,这里被一种将人变成怪物的药物所困扰,同时出现了雾霭,这是一道通往名为“另一个世界(Another)”的门户,该世界由一个反单位的魔法师秘密组织“公会”控制,他们正计划发动政变。一个脆弱的平衡随时可能被打破,那些决定忽视宵禁并在夜间游荡的人可能成为绝佳的借口。在这种情况下,两位魔法师的生活轨迹交织在一起:Marin一直感到被自己的力量压制,现在决心反抗系统;

Sari是一个正义狂热分子,他知道并不是所有同事都有好意,因此原则上支持反魔法法。死亡往往更好且没有坏处
故事非常引人入胜,人物和情节都接近不可能的境地,正如大多数《The Rising Sun》的作品一样。但如果你认为可以在涩谷中进行开放世界的探索,那你就大错特错了。

这个区域被划分为许多小的区域,每个区域仅有几个街区大小,除了脚本式的遭遇外,几乎没有其他事情发生,基本上只有与吸毒者的斗殴和购买战斗中所需生命点数的商店。NPC们大多有着相同的三四个外观,四处游荡,要么忽视你,要么给你一些简单的任务,除非你暴露了自己是魔法师的身份,否则他们会拿出手机在社交媒体上曝光你。如果你的(不)受欢迎程度达到引起军队注意的水平,一队全副武装的士兵就会出现来消灭你。

尝试反击几乎无效,特别是在前几级,最好让自己被杀然后更谨慎地重新开始,因为死亡并不会带来任何惩罚。或者你也可以采用简单的策略,去另一个区域然后再回到问题区域,这样人们就奇迹般地忘记了刚发生的一切,你的受欢迎度也会恢复。战斗系统和丰盛的BOSS战
当你不忙于长时间但有趣的过场动画和探险性的从一个地点到另一个地点的旅程时,你会与敌人战斗。《REYNATIS》的战斗系统基于压制和解放的二元性。

在第一模式下,你无法造成伤害,但能够获得非凡的躲避能力:当你即将被远程攻击击中时,时间会暂时停止,让你有额外的机会躲避攻击,而在近战中,画面会显示一个巨大的计时器,如果在正确的时机被挡住,会触发一个史诗般的闪避,这是每个角色特有的一种特殊技巧,会将敌人全力打飞天。通过这种方式嘲讽对手会增加攻击条,一旦进入“解放”模式,你可以进行最多一百连击的残酷连击,这些连击还配有冷却的特殊技能。

你可以随意在模式间切换,并且在游戏的前两个小时后还可以在三个角色之间切换,总共有六种战斗风格。此外,游戏还设有巨型BOSS战和优秀的AI,敌人会尝试包围你并保持距离。画质如PS3水平
《REYNATIS》带你穿越另一个世界,从东京的城市环境中穿梭到各种湿地,从茂密的森林到炽热的沙漠和古遗址。不幸的是,这些地方都存在与涩谷相同的问题,它们的存在仅仅是为了让你到处走动观看互动场景和互相打斗。

这导致玩家会固执地追随主线任务,以看到事件的后续,而不是享受探索的乐趣。另一个可以改进的方面是画质,让人想起PS3时代。角色在美少年风格上做得很好,但在PS5上,低多边形模型加上平面纹理,多少让人有点失望。预告片: