游戏理论:UFO 50 是对复古游戏天才的巨大演绎

面对像Mossmouth新推出的游戏项目UFO 50这样一个绝对庞大的热爱之作——它充满智慧,令人沮丧,有趣,神秘,艺术上充满野心,有时也确实非常让人挫败——最好从基本原则开始。所以:本周在Steam上发布的UFO 50,是一个包含50个长度和复杂性各异的游戏合集,据称这些游戏都来自一个虚构的1980年代电子游戏开发商UFOSoft。

这些游戏按一个大致勾勒的公司历史的虚拟时间顺序呈现,大多灵感来自任天堂娱乐系统的库藏;在更多晦涩或复杂的模仿中,你可以找到一些直接致敬《热血物语》、《不请自来》、《太阳喷气人》、《勇者斗恶龙》等经典游戏的作品。

除此之外,还有一些元元素操作,比如关于这些游戏虚假开发的备注,一个可以挖掘秘密的终端,以及指示你完成某个具体游戏的标记——但显然重点放在了这些游戏本身,它们是由Mossmouth团队(包括《Spelunky》的创造者Derek Yu)开发的。

对于某些特定年代的极客来说,显而易见的比较点将是2007年发布的任天堂DS游戏《Retro Game Challenge》(及其遗憾从未在日本出口的续作),该游戏之前也采用了“虚构过去的虚拟游戏”的基本设定。可能有些玩家来玩UFO 50是为了体验类似的直接再现,但可能会有些失望:

与那款游戏在围绕其假游戏的虚构故事上大做文章(包括假手册和假杂志,让玩家在玩类似玛丽或银河大作战的游戏时阅读),UFO 50的表现要简陋一些(每个游戏只有几句话的备注,仅此而已)。在注重游戏本身还是围绕它们的材料之间做出选择时,少数Mossmouth团队成员情有可原地选择了功能性而非形式美;

我们可能会希望有一个更豪华的包装,但老实说,当合集的实际内容比我们有时间去接近理解的内容要丰富得多的时候,抱怨显得有些挑剔。至于内容:我们希望能够宣布UFO 50的50个游戏每一个都是复古独立佳作,每一个都保留了经典游戏设计中有效的部分,同时摒弃了累赘,但……呃……不能。别误会:这里面有非常好的游戏,有些单靠自己就值25美元的售价。

(过去一周我们已经沉迷于多人竞技射击游戏《Overbold》或机械上精美的地牢爬行游戏《Valbrace》)。但是,许多游戏在希望保持旧时主机时代笨拙和经常不公平的控制方式,和成为真正有趣的游戏之间感到分裂。是的,《Barbuta》,列表中的第一个游戏,每次你失去所有生命都会愉快地清除你的进度,删除你可能花费20分钟仔细导航的陷阱和地牢。但是否有趣这个问题更难回答。

尽管我们无法将UFO 50吹捧为50个即时经典,但我们也不能笼统地说这是纯粹为复古而复古的气恼之作,或者是对没有在当地视频租赁店挑选遭到刷磨的NES卡带长大玩家来说毫无吸引力的怀旧练习。事实是,这真的是50个不同的游戏,每个都有自己的控制模式和设计钩子,质量不可避免地会有所不同。事实上,这种发现过程本身就是这个包裹的一部分乐趣:对于每一个你玩了五分钟后得出“嗯,这不适合我”

的游戏,同样可能会遇到一个大胆怪诞的《Mooncat》游戏,或者一个“如果我们在NES上发明塔防游戏”的假设《Rock On! Island》。至少,每个游戏都有一些真正聪明的创意,无论是《Mortol》试图从《Lemmings》DNA中构建一个动作游戏,还是《Avianos》基于鸟类的战争游戏。半数时间,当我们在游戏中瞎逛并思考“好吧,我们懂了,移动下一个”时,结果基本上是对的;

但另半数时间,我们不可避免地会碰到一些新的秘密或玩法的转折,深化了对某个具体标题的体验。换句话说,UFO 50 是一个相信你(玩家)会找到乐趣的游戏——承诺在这个奇特的大型玩具箱中有大量乐趣等待你发现。我们应该注意到,游戏确实有一些管理工具——如果你滚动到合集的底部,你可以按照游戏是否更多依赖反应或思考来过滤游戏,或者专注于大量同屏多人游戏的标题。(打破时间顺序是个好主意;

虽然UFO 50 没有像《Retro Game Challenge》那样注重“随着虚构时间的推移复杂性增加”的设计理念,但你仍然会发现更强大的体验通常出现在UFOSoft虚构寿命的后期)。我们相信很快就会出现一些指引和更广泛的评论,指出其库藏中隐藏的宝石。但老实说,我们建议做游戏本身建议的:滚动选择直到你发现一个听起来很酷的标题,吹掉虚构的灰尘,赌一把可能会成为你2024年最喜欢的游戏之一的机会。