70年游戏主机史:从Magnavox到PS5

让我们借此机会回顾一下游戏主机的历史,通过一份不完全的主要型号列表来了解一下。第一和第二代
在70年代初,超过70%的法国家庭配备了电视,而十年前这一比例仅为17%。这一革命使得屏幕成为了一种新的娱乐来源。这激发了全球众多工程师的想象力,尤其是Ralph Baer,他从1966年开始创建可以与任何屏幕互动的原型。在他精心改进作品的过程中,电子游戏机开始在街机厅出现。

对于这位移居美国的德国发明家来说,游戏互动是他优先考虑的发展方向。虽然他的概念迅速奏效,但直到研发到第七个原型,厂商Magnavox才最终接受了这个项目。最初被称为Brown Box,这个原型成为了 Magnavox Odyssey,即1972年在美国,1973年在法国和欧洲上市的第一台商用游戏机。Ralph Baer因此被誉为“电子游戏之父”

,而这款游戏机也拥有了神话般的历史,其影响力持续至今,法国计划于2026年开设以他的名字命名的大型电子游戏博物馆。尽管游戏体验仍然非常简陋,大多数游戏需要在屏幕上安装覆膜,但其中一款可能是最简单的游戏不需要这个步骤。这是一款名为Table Tennis的乒乓球游戏,它给了Nolan Bushnell——这位来自犹他大学的新晋工程师——灵感。

已经设计了第一款街机《Computer Space》的Nolan Bushnell,委托合伙人Allan Alcorn开发一款类似于Table Tennis的游戏作为练习。这款游戏成为了Pong,并帮助这两位伙伴成立了Atari公司,成为电子游戏史上最重要的企业之一。1977年,Atari 2600全球上市,成为第一个通过卡带形式引入外部游戏的游戏机。主要的第一和第二代游戏机有:

Magnavox Odyssey – 1972
Atari 2600 – 1977
Videopac – 1978
第三代
为了设计Odyssey游戏机,Magnavox与一家日本公司合作,这家公司因其电子玩具而取得巨大成功,那就是任天堂。该公司多年来一直在寻找多元化发展的机会,并在数次失败后决定转向电子游戏。

起初任天堂的游戏机没有走出日本边界,TV-Color-Game-6和Computer TV Game等机型迅速占领了本地市场。然而,任天堂的成功并非所有人都满意。SEGA,一家最初为驻韩美军生产点唱机的公司,后来通过生产街机机台以及为Atari 2600发行游戏而快速发展。然而,看到日本市场被任天堂占领,SEGA也开始开发游戏机。1983年7月15日,SEGA和任天堂同日发布各自的游戏机:

SEGA的SG-1000和任天堂的Famicom(在欧美将成为NES)。尽管在技术上优于Famicom,但SG-1000未能成功。因为游戏市场快速演变,技术竞争之外还有艺术竞争,而在后者上,任天堂通过开发第一批游戏产业的杰作《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》占据了领先地位。

第三代游戏机还体验了许多技术进步,特别是SEGA在1985年推出的Master System引入了内存卡概念,以及1988年发布的第一款16位游戏机Mega Drive。另一家日本制造商NEC尝试首次将CD-ROM格式引入游戏世界,其PC-Engine游戏机外接CD-ROM驱动器便是例证。主要的第三代游戏机有:

Famicom或NES(任天堂娱乐系统) – 1983
SG-1000 – 1983
Master System – 1985
PC-Engine – 1987
第四代
在Mega Drive上推出的第四代游戏机中,Sonic运行得非常快。对玩家来说,技术演变显而易见,人们迫切期待新的机型。

成为日本国内最强大的公司(甚至超过了丰田)的任天堂,看着SEGA的Mega Drive蚕食其市场份额,准备进行双重反击。首先集中精力开发一款多游戏的便携式游戏机,能够通过更换卡带在多个游戏之间切换,而这正是Game & Watch所不能做到的。Gunpei Yokoi遵循其“过时技术的横向思维”理念,决定打造一款价格可承受、易于携带且续航时间长的游戏机。

任天堂遵循了这些标准,即使这意意味着再次推出一款技术上相对落后的游戏机。无论如何,Game Boy从1989年上市起便取得了巨大成功,特别是因其价格和一些游戏的流行,如《俄罗斯方块》。SEGA于1990年推出了性能更强但价格更高的Game Gear作为回应。接下来,任天堂继续努力追赶SEGA在技术上的领先优势。

尽管Super Famicom(在法国被称为Super Nintendo)最终仍不及Mega Drive强大,但任天堂开发者的智慧使得游戏机上的游戏给人一种3D游戏体验的错觉(尽管游戏并非真正的3D),例如《F-Zero》和《超级玛丽赛车》。该手柄也是一场革命,首次在前端集成了R和L按键。这个标准至今未变,和Game & Watch的方向键一样,仍然在所有手柄上使用。

除了SEGA和任天堂之间的战争,还有其他厂商也在游戏机市场上尝试,首先是飞利浦,他们与索尼和松下合作创建了CD-I,一款使用CD-ROM格式的游戏机,既可以提供游戏,又可以提供教育软件或卡拉OK。尽管全球销量仅达到100,000台,CD-I以其糟糕的《塞尔达》三部曲而成为传奇,被戏称为“耻辱的三角力量”。

1993年,松下在原Electronic Arts联合创始人Trip Hawkins的推动下,开发了3DO,这是历史上最早的32位游戏机之一,为期待已久的第五代游戏机铺平了道路。主要的第四代游戏机有:

Mega Drive – 1988
Game Boy – 1989
Super Nintendo – 1990
CD-I – 1991
第五代
随着CD-ROM格式在娱乐世界中的普及,其在电子游戏中的应用仍然存在争议,特别是在市场领先的任天堂内。尽管CD的优点显而易见,如更大的存储容量,但加载时间对这家日本制造商来说是个障碍。

尽管如此,任天堂还是与精通该格式的索尼合作,为Super Nintendo开发了一款外部CD驱动器。但当概念准备就绪且令人满意时,由于关于未来游戏版权的问题,两家公司之间的协议破裂。这一失败最终成为索尼的幸运,索尼决定开发自己的32位游戏机,以征服游戏市场。1994年年末,Playstation在日本上市,很快就取得了成功。在技术方面,Playstation远胜竞争对手。

CD支持使Playstation游戏可以提供过场动画、配音、优质音效甚至开放世界,如《Driver》(1999)。成功的游戏接踵而至,从《古惑狼》到《古墓丽影》,再到《最终幻想VII》、《合金装备》和《GT赛车》。这款游戏机在全球销售超过1亿台,游戏总销量超9.6亿:电子游戏已经大为改观。当然,对竞争对手来说,索尼进入游戏机市场并非好消息。

SEGA的Saturn未能跟上步伐,价格过高,开发者还发现这款游戏机难以使用。与此同时,任天堂尝试利用其技术优势推出创新技术。1995年,首次尝试增强现实的Virtual Boy上市。然而,这款设备不仅需使用三脚架,而且屏幕上只有黑色和红色两种颜色,使用后会引起头痛。幸运的是,任天堂的两款游戏机使其在竞争中仍占有一席之地。

首先是Nintendo 64,这是第一款64位游戏机,为任天堂打开了真正的3D世界的大门。为了充分利用这一点,手柄首次引入了摇杆,旗舰游戏《超级玛丽64》通过让玩家自己控制游戏镜头实现了这一点。其他传奇游戏紧随其后,例如《007黄金眼》,它使FPS在手柄上流行起来,并让整整一代人通过Nintendo 64的四个手柄端口来进行多人对战。

最后,Game Boy Color延续了Game Boy的理念,但新增了彩色屏幕,并且仍然兼容Game Boy的游戏。主要的第五代游戏机有:3DO – 1993
Amiga CD32 – 1993
Playstation – 1994
Saturn – 1994
Nintendo 64 – 1996
第六代
在90年代中期,索尼凭借Playstation大放异彩。

以至于Playstation 2的宣布在全球最强大的公司微软中引起了不安。索尼的主要卖点不仅是其选择的DVD格式(全球许多人开始购买昂贵的DVD播放器),还有PS2的图形和技术性能,宣布远超任何PC。尽管比尔·盖茨曾发誓永不进入硬件生产,但面对索尼的威胁,他担心PS2会逐渐取代全球客厅中的PC。在团队的说服下,盖茨同意开发一款游戏机。一个新的竞争者,且财力雄厚,加入了游戏机市场。

这一消息显然对SEGA无益,其市场份额已被Playstation所夺。在最后一次尝试中,日本制造商首先推出了第六代游戏机,即1998年上市的Dreamcast。具有极大的创新性,这款游戏机通过使用来自其他公司的常规组件(类似于PC),以减少开发成本。此外,Dreamcast是第一款内置调制解调器的家用游戏机,可以连接互联网,用于上网或在线游戏。

尽管有这些创新和一些出色的游戏(如《莎木》、《喷射广播》、《魂之利刃》),这款游戏机未能吸引大量玩家。欧洲和美国最初的销售很好,但PS2的上市(2000年)和索尼的激进宣传完全打击了SEGA,迫使其退出游戏机市场,专注于游戏发行。微软以创纪录的时间全力开发了一款console。尽管从技术角度来看,Xbox的发布非常诱人,首创内置硬盘,并设计了方便开发工作的架构,但在发布前几个月没有游戏宣布。

幸运的是,通过收购濒临破产的Bungie工作室并推出名为《光环》的游戏,微软取得了成功,但他们也错过了资助Rockstar Games开发革新游戏《侠盗猎车手III》并使其成为Xbox独占的机会。任天堂虽然看到PS2在家用游戏机市场上的主导地位,但情况并不像SEGA那样糟糕。

GameCube首次放弃了卡带而采用mini-DVD格式,虽然销售未达到预期,但其便携式游戏机依然保持强势,推出了Game Boy Advance(2001年)和提供背光屏幕的Game Boy Advance SP(2003年)。然而,索尼也进入了掌上游戏机市场,推出了PSP(2004年)。专门设计的UMD存储格式不仅可以容纳游戏,也可以播放电影。

这款支持Wifi连接以进行网上导航或在线游戏的游戏机取得了巨大成功,销售超过8000万台。主要的第六代游戏机有:DreamCast – 1998
Playstation 2 – 2000
GameCube – 2001
Xbox – 2001
第七代
在成功进入游戏机市场后,微软希望通过其Xbox品牌再创辉煌。最快赢得玩家青睐的方法是率先推出。

早在竞争对手之前,微软推出了第七代游戏机Xbox 360。凭借《光环》系列和优质的在线游戏服务Xbox Live的成功,Xbox 360销量非常好,达到了8500万台。然而,为了能快速上市,Xbox 360的开发周期被大大缩短,技术问题“红环死机”影响了超过54%的已售游戏机。为了维护信誉,微软提供了长达3年内的免费维修,这耗资超过10亿美元…简直是小巫见大巫。隔年的竞争者开始行动。

任天堂认为在性能竞赛中已无胜算,于是转向在游戏体验上的创新。Wii于2006年底发布。兼容性强、拥有任天堂经典游戏(如马里奥、塞尔达、大都会)且体感控制器独特,Wii变成了全家共享的游戏机,销量超过1亿台。索尼继续其成功战略,旨在技术上革命性。进入高清时代,PS3于2006年底推出,内置蓝光播放器和免费在线游戏服务,以及大型内置硬盘存储音乐、电影和游戏资源。

然而,由于上市价格高、Xbox 360的提前发布和Wii的成功,PS3未能复制其前身的销量。尽管如此,凭借内部工作室制作的一些出色游戏(如《神秘海域》、《最后生还者》和《战神》),PS3也卖出了8700万台。尽管家用游戏机是竞争的主要战场,掌上游戏机市场依然蓬勃发展。在DS大获成功后,任天堂创新推出了3DS(2011年),带有自动立体3D显示屏(无需眼镜观看)。

PS Vita则取代了PSP,配备OLED屏幕,可连接3G,并支持PlayStation TV技术,可以直接在电视上使用PS3手柄进行游戏。主要的第七代游戏机有:Xbox 360 – 2005
PS3 – 2006
Wii – 2006
第八代
凭借Wii的成功和创新玩法,任天堂有意成为家庭游戏机的首选制造商。Wii U于2012年推出,这次带来了全新的概念。

GamePad是一款带有屏幕的大型手柄,可以在客厅电视不可用时继续游戏,也可以让玩家与几个人分屏操作。但与Wii不同,Wii U未能吸引足够的消费者,销量仅达到1400万部。对于任天堂而言,这是一次商业灾难,但也为后来的混合型游戏机概念铺了路。变量经验性游戏也是Xbox的目标,第八代游戏机中,Kinect作为攫取心目份额的重点。Kinect是一种可以不使用手柄直接与屏幕互动的摄像头。

虽然Kinect早在Xbox 360时代就已出现,但在2013年发布的Xbox One中它被整合为标配。这大大提高了游戏机的售价,而当时只有很少的游戏支持这项新技术。因此,当更便宜的PS4发布时,它占尽了市场先机。PS4不仅较便宜,还带来了一些技术创新,如普及了全高清(1080p)分辨率,并在PlayStation Studios的大力支持下有着很多独占性游戏。

PS VR在主机发布三年后问世,这是一款索尼专为其游戏机设计的虚拟现实头盔,标志了游戏体验的进一步提升。其他品牌也紧随其后,合作发布了HTC Vive(2016)和Oculus Rift(2016),后者在被Facebook(Meta)收购后成为Meta Quest。在Wii U失败后,任天堂迫不及待地推出新一代主机,Switch。这款全球首款混合型游戏机大获成功:

无论是作为家用机连接电视,还是作为带有7英寸屏幕的便携式游戏机使用,Switch都能轻松切换。一如既往地,任天堂依赖成功的游戏授权,随着《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥 奥德赛》几近同步的发布,使Switch销量超过1.44亿台。主要的第八代游戏机有:

Wii U – 2012
Xbox One – 2013
PS4 – 2013
Nintendo Switch – 2017
第九代
2020年底,随着全球开始逐步从疫情中恢复,各主要厂商发布了第九代游戏机。然而,疫情使得行业在许多方面延误,无论是游戏机零部件供应还是游戏开发。因此,发布进度和独占游戏都受到很大影响,市场货物短缺,独占游戏也姗姗来迟。

索尼和微软的新游戏机在技术上都有显著飞跃,配备新一代SSD以大大缩短加载时间,并且图形处理器更强大,可以在4K分辨率下享受游戏。尽管如此,各厂商还是通过一些特性来试图区分。Xbox Series有两个版本,Xbox Series X配备光驱、更多的内置存储空间和更高的性能,而Xbox Series S更便宜、性能稍低且无光驱。