新名字,新游戏?去年,游戏界提出了这个问题。最终,“FIFA”迅速变成了“EA Sports FC”。然而游戏的调整幅度有限,结果去年的系列延续之作成为一名稳妥但不惊艳的体育代表作。“EA Sports FC 25”应该有所不同。通过大幅改进的职业生涯选项和FC IQ,本作应展示足球王者的下一个重大进化步骤。但测试显示,这一目标只部分实现。FC IQ和球员角色
我们从球场上的情况开始。
就可玩性而言,EA Sports承诺通过FC IQ带来年轻系列历史上最大的变化。FC IQ确实极大地改变了队友的行为,并将其与角色关联。好消息是:因此“EA Sports FC 25”的游戏风格确实有所不同,尤其是边锋位置受益匪浅。一方面,他们的动作更可预测,但另一方面也更活跃。在游戏过程中,这意味着更多专注于空间中的低传球或高传球。快速球员如基利安·姆巴佩因此受益良多。
然而,在防守和比赛构建中,这一系统还带来了一些烦恼。在玩家职业生涯测试中,AI揭示出问题——特别是在较弱的球队和球员中。AI防守者有时会不自然地沿直线跑动,或似乎撞到了看不见的墙壁。我们还感觉到他们几乎紧贴着自己的位置。我们偶尔缺乏那种足球因变数而出彩的自发性。但我们也不想全盘否定“EA Sports FC 25”的FC IQ。因为这一创新不仅带来球场上更多的可能性,还在阵容上增加了战术深度。
由于球员通常支持多个角色,值得在比赛中偶尔更换阵容并尝试各种可能性。新角色也使球员类型更具差异性,从而带来更多的真实性。改善但不完美:球场上的情况
在基础玩法上,EA Sports仅进行了适度的调整。在“EA Sports FC 25”中,比赛构建稍慢于前作。传球感觉更有力。相应地,它们(在默认设置下)需要更高的手柄操作精度:如果按压过重或方向稍有偏差,球更容易失控。盘带略微被削弱。
至少手动且时机掌握好的防守会更常有回报。也就是说,只要我们处于正确的位置并且铲球不完全失误,姆巴佩等人也不再能够全速冲过我们。控制盘带不像“EA Sports FC 24”那样有效。结果是,我们更频繁地需要减速以绕过防守力量。但这种铲球的时机起初难以判断,因此对于新手来说,在“EA Sports FC 25”中进入争抢较为困难。这可能导致挫败感,因为你逐渐被熟练攻击者“弹开”或“滑落”
,无奈地看着他们的盘带技术。这里球员角色显得积极:真正的核心防守者如维吉尔·范戴克或安东尼奥·吕迪格表现不同,仅凭身体优势就能带来不同。然而,在测试中我们也遇到了更多的碰撞,导致搞笑的扭曲和动作。因此EA Sports需要在此进行改进。在射门方面,与传球类似:在“EA Sports FC 25”中,准确性、对球的定位和时机比以往更重要。因此,如果你始终将摇杆按到底,即使在有利位置也可能将球射偏。
测试中,AI队伍出人意料地善于射门,常常从二十多米外进球。远射仍然是成功的有效手段。它们感觉更有力但也更“沉重”。守门员行为中有亮点也有阴影:在“EA Sports FC 25”测试中,我们很高兴看到守门员更多地将球击向外围,尤其是更好地控制了五米区域。同时守门员有时也会犯下荒谬的错误,完全有资格成为“本月最差进球”。Rush——强劲的补充
Rush模式取代了“EA Sports FC 25”
中的VOLTA。在五人制的小场比赛中,团队合作和正确的定位尤为重要。花招居于次要地位,区域覆盖和位置掌握更为重要。轻微调整的越位规则在最佳情况下可带来快速的进攻和反击交替。时间处罚和点球代替点球罚球,保证与传统11人制不同的游戏体验。在单人游戏中,Rush表现良好。与陌生人进行多人游戏则表现平平。常常很少传球,或终极球队中个人通过盘带、花招和射门提升自身评分。
但与了解足球的朋友一起玩时,Rush是对“EA Sports FC”公式的非常不错的补充。更丰富的职业选项?职业模式的变化带来了矛盾的印象。我们先从积极方面说起。球员和管理职业都在技术上得到提升。新菜单看起来很不错,更频繁的插图也赏心悦目。“EA Sports FC 25”的管理生涯带来了更多转会选项。一方面,你可以在新国家进行考察,另一方面,扩展后的战术选项及角色使体验更丰满。
不再只是寻找适合位置的天才,还需要更根据自己的策略挑选新人。听起来很有趣,但最终依赖于俱乐部。在我们与皇家马德里的第一次测试中,最初没有必要彻底改变球队。秉着“胜利团队无需改变”的理念,我们主要加强了替补席,而避免了大变动。只有随着游戏时间推移,新的可能性才体现出来。对于较弱的队伍,问题更容易显现:后卫是否需要中场更多支持?前锋是否缺乏突破力?“EA Sports FC 25”
的新战术选项和扩展的转会市场确实提供了更多微管理的深度。想要的话,在这里投入时间可以带出最佳结果。Rush作为青训的推动力
最好的创新隐藏在学院——即青训。在“EA Sports FC 25”中,你可以看到你的学员成长,并通过定期的Rush比赛获得额外的提升。这些赛事为联赛的日常带来有趣的变化,也让你认识你的小明星们。这样产生了一种个人联系。
尽管有时我们希望看到加速器,但慢慢培养和采购新天才的过程依然充满激励。相比之下,谈判和采访场景令人失望:在这里几乎没有改进。由于缺乏语音对话,互动显得僵硬,选项也没有实质性改进。例如,谈判伙伴现在更常中断谈判,如果你试图占他们便宜,但这并无实质性区别。值得一提的积极方面是“EA Sports FC 25”扩展的职业切入点。在玩家生涯中,你可以以明星身份从伤病中恢复,甚至作为某个偶像出场。
游戏流程相似,但插图和社交媒体互动明显活跃了游戏氛围。“EA Sports FC 25”新闻:终极球队依然是围绕队伍升级的货币交易。Pay-To-Win再次成为主流。Rush也在此加入并与对手赛、冠军赛和阵容战斗并列。但要再次强调,与陌生人自发游戏的体验强烈依赖于你的队友心态。我们遇到过一些比赛,其中队友拒绝传球。“EA Sports FC 25”在加强团队合作方面做得还不够。